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Die Maskerade des Schlächters
Die Maskerade des Schlächters

Die Maskerade des Schlächters

von Matt Dinniman 2022 732 Seiten
4.69
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Handlungszusammenfassung

Das Tor wird übergeben

Ein grauer Alien-Anwalt verhandelt über Söldner und einen Stadtteleportationszauber

Carl erreicht das sechste Stockwerk – einen dichten Dschungel namens die Jagdgründe, wo über tausend außerirdische Jäger bald auf die verbliebenen fünfundachtzigtausend Crawler losgelassen werden. Der Syndikats-Verbindungsmann Orren beschlagnahmt sofort das Tor der Wilden Götter, Carls mächtigstes Artefakt. Statt stillschweigend zu gehorchen, verlangt Carl einen Anwalt – und bekommt zu aller Überraschung tatsächlich einen. Quasar, ein redegewandter Null-Anwalt mit Vape-Gewohnheit, verhandelt: Carl übergibt das Tor vorübergehend im Austausch gegen vier Kretin-Söldner, die entscheidende Zauber bei sich tragen. Bomo erhält eine einmalig nutzbare Treppenhausportation. Der Sledge erhält Zerzura – einen verheerenden Zauber, der eine ganze Stadt auf ein tieferes Stockwerk transportieren kann. Unterdessen wählt Donut eine Bardenklasse namens Legendäre Diva. Sie singt jetzt. Schlecht.

Zockau brennt

Carl teleportiert sich hinter die feindlichen Linien und ebnet einen Häuserblock mit Fassbomben ein

Wenige Stunden vor der Freilassung der Jäger startet Carl einen Präventivschlag auf deren Aufmarschstadt. Mithilfe von Bomos Teleport materialisieren er und Donut sich auf Zockaus Marktplatz, wo Carl Fassbomben voller Schießpulver und Hobgoblin-Dynamit im gesamten Kneipenviertel verteilt. Er feuert zielsuchende Raketen auf eine fliegende Gottesanbeterin-Jägerin namens Xindy – Vrahs Schwester – und schießt sie vom Himmel. Er nutzt den Ring des Göttlichen Leidens, um seinen ersten Kill zu markieren, zertrümmert den Schädel eines betrunkenen Drakoniers und zündet die Ladungen. Die Explosion vernichtet einen ganzen Block, tötet vierunddreißig Jäger und lässt den Eingang des Desperado Clubs einstürzen, wobei Dutzende eingeschlossen werden. Carl entkommt durchlöchert von vergifteten Armbrustbolzen, kaum bei Bewusstsein, und wird außerhalb der Stadtmauern von Miriam Dom gerettet, einer italienischen Vampirheilerin, die mit ihrem Begleiter Prepotente unterwegs ist.

Carls tiefstes Versprechen

Eine Velociraptor-Paarung und eine panische Katze erzwingen das schwerste Gespräch

Nachdem Donut eine Bärensiedlung beansprucht und in Point Mongo umbenannt hat, stürmt ihr Haustier-Dinosaurier in den Dschungel, angelockt von vierzig weiblichen Velociraptoren unter der Führung von Kiwi, einer kampferprobten pinken Rudelführerin. Statt zu kämpfen, paaren sich Mongo und Kiwi, während die Raptoren zustimmend heulen. Doch die eigentliche Krise ist Donut. Verängstigt, dass Mongo sie verlassen könnte, dass Katia die Gruppe bereits verlassen hat und dass Carls zunehmend selbstmörderische Überfälle sie zur Waise machen werden, erleidet Donut eine Panikattacke in einem Whataburger. Carl nimmt ihr Gesicht in beide Hände und sagt ihr direkt: Er empfindet für sie das, was sie für Mongo empfindet. Er wird sie nicht auf dem neunten Stockwerk oder irgendeinem anderen zurücklassen. Das Versprechen formt ihre Partnerschaft in etwas um, das keiner von beiden verraten wird.

Fort Freedom fällt

Ein Sexpuppenkopf und Papierkrieger stürmen die bröckelnde Naiadenburg

Die Halb-Naiade und Elite-Kämpferin Signet rekrutiert Carl für einen Angriff auf Fort Freedom, die verfallende Naiadenburg im Fluss. Signet will Rache für die Ermordung ihrer Mutter durch die Konföderation, die die Macht an sich gerissen hat. Carl schleudert Samantha – den unzerstörbaren, reanimierten Sexpuppenkopf – als Ablenkung ins Wasser, wobei Oasis aus einer Alarmfalle dröhnt. Signets Tattoo-Armee materialisiert sich als Papierkrieger für einen Angriff von hinten. Doch im Thronsaal sitzt ein unerwarteter Bewohner: ein massiver Froschboss namens Claude, der sowohl Samantha als auch einen Wer-Biber-Krieger verschluckt. Als Carl den Frosch versehentlich mit seiner Schutzschale in den Himmel katapultiert, kostet die Schlacht sie Miss Nadine die Raupe und Clint den einbeinigen Krieger. Signet befreit die Burg in Trauer. Edgar die Schildkröte tätowiert die Gefallenen auf Signets Haut als lebendige Erinnerungen.

Beatrice lebt

Odette hat heimlich Carls Ex gerettet, und Donut hat etwas dazu zu sagen

Talkshow-Moderatorin Odette enthüllt, dass sie Carls Ex-Freundin Beatrice von der Erde geholt hat, bevor Kopfgeldjäger sie an die Produktionsfirma verkaufen konnten. Sie lebt, ist auf einem anderen Planeten und steht kurz davor, vor der Kamera zu erscheinen. Als Beatrice als hohlwangiges Hologramm in einem glitzernden roten Kleid erscheint, bleibt Donut vor der Kamera gefasst und leckt mit verheerender Coolness ihre Pfote. Sobald die Kameras aus sind, lässt die Katze Jahre des Schmerzes los – die falsche Liebe, das geplante Verlassenwerden, der Vertrauensbruch. Carl stützt sie mit stiller Endgültigkeit. Danach trifft eine erschütternde Nachricht ein: Die Valtay Corporation übernimmt die Mehrheitskontrolle über Borant. Donut gesteht leise, dass sie über das Messageboard ihres Fanclubs Agenten zur Borant-Befreiungsfront geschmuggelt hat – eine Revolution, ausgelöst durch die Social-Media-Präsenz einer Katze.

Donut erlegt den Hund

Allein gegen Lucia Mars Rottweiler zieht die Katze das erste Blut

Während Carl zu einem CrawlCon-Kunstwettbewerb entführt wird, besetzt Lucia Mar – die instabilste Crawlerin des Dungeons – Donuts Stadt mit zwei monströsen Rottweilern und manipulierten Teleportfallen. Als Donut ins Freie geschleudert wird, stürzen sich beide Hunde auf sie. Ihre Ausweichfähigkeit rettet sie um Millimeter. Sie springt zwischen Gebäuden hin und her, wirkt Feuerwand, erschafft illusionäre Kopien von sich selbst, und als die riesige Rottweiler-Hündin Cici durch einen Loch-Zauber hinunterspäht, den Donut in einen Kneipenboden gewirkt hat, lässt Donut das Portal zuklappen – und enthauptet die Bestie. Sie geht zum abgetrennten Kopf und liefert einen Spruch über Regenbogenbrücken. Lucias schmerzerfüllte Schreie erschüttern das Dorf, aber Donut ist bereits entkommen. Die Kind-Crawlerin schwört Blutrache, doch es ist die Katze, die bewiesen hat, dass sie allein kämpfen kann.

Der Gonorrhoe-Pfeil

Carl infiziert die tödlichste Jägerin mit einer unheilbaren brennenden Krankheit

Als Carl von der CrawlCon zurückkehrt, umzingeln Gottesanbeterin-Jäger und Nebularpriester seine Position. Während die beiden Gruppen aufeinander losgehen, nutzt Carl das Chaos aus – feuert Raketen ab, versetzt eine Gottesanbeterin in Raserei, sodass sie ihre eigenen Schwestern tötet, und zündet seine massive fahrbare thermobare Bombe. Im Gemetzel rammt er einen verzauberten Pfeil in Vrahs ungeschützten Hals. Der Pfeil trägt Enthusiastische Doppel-Gonorrhoe, eine Krankheit, die buchstäblich die Genitalien des Opfers in Brand setzt. Sie kann nur geheilt werden, indem man sie an einen kompatiblen Partner weitergibt oder sich selbst kastriert. Da Vrah die Nächste in der Thronfolge zur Zuchtkönigin ihres Schwarms ist, kommt keine der beiden Optionen infrage. Die gefährlichste Jägerin des Stockwerks ist effektiv ausgeschaltet – bis ihre Mutter, Circe Took, eine echte Göttin sponsert, um das Problem durch göttliche Fortpflanzung zu lösen.

Circe betritt die Bühne

Eine Gottesanbeterin-Königin moderiert Carls Panel, während er per Crowdsourcing den Tod ihrer Tochter plant

Carls CrawlCon-Panel bringt ihn mit Circe Took zusammen, Vrahs Mutter – einer busgroßen Gottesanbeterin, die eine Diskussion über Crawl-Geschichte moderiert. Als sie einen einschläfernden Vortrag hält und den Tisch neben ihm spaltet, kapert Carl die Veranstaltung und lenkt das Publikum dazu um, per Crowdsourcing Strategien zur Tötung von Gottesanbeterinnen zu sammeln. Die Menge enthüllt begeistert Schwachstellen: Laute Geräusche desorientieren Mantiden, ihre Hälse sind ungepanzert, und die verschiedenen Jägerfraktionen kooperieren kaum. Er entdeckt, dass er vom Sicherheitsdienst des Schiffes mit einer hemmungssenkenden Substanz gedopt wurde, was sein konfrontatives Verhalten teilweise erklärt. Er trifft auch die Popov-Brüder – einen zweiköpfigen Oger-Nodling – und ersticht eine feindliche Naga-Reporterin mit einem Signierstift. Die gesammelten Informationen und geschmiedeten Allianzen prägen die verbleibenden Kämpfe des Stockwerks.

Miriams letzter Sonnenaufgang

Eine Vampirmutter zerfällt zu Staub, während ihr gelähmter Sohn zusieht

Miriams Vampirismus hat die Hälfte der Waldtiere infiziert, darunter Big Tina den Allosaurus. Als Prepotente versuchte, Miriam mit einer Gemeinschaftspool-Schriftrolle zu heilen, prallte der Zauber zwischen ihm und einem Elite-Vampirjäger hin und her – was Prepotente stundenlang lähmte und Miriam versehentlich mit seinem eigenen Ring des Göttlichen Leidens markierte. Er kann nicht heilen, bis sie stirbt. Miriam ruft Carl nicht zur Rettung, sondern als Zeugen. Als die Morgendämmerung anbricht, lehnt sie sich an die Schulter ihres erstarrten Sohnes, flüstert, dass er ihr wunderschöner Junge ist, und zerfällt zu Asche. Der Vampirfluch hebt sich von Tausenden auf dem gesamten Stockwerk. Prepotente erwacht zu nichts als Staub und Wut. Er schluckt seinen Ring im Ganzen, besteigt seine fliegende Dämonenziege Bianca und erklärt, er werde jeden Verantwortlichen vernichten. Trauer verwandelt den drittplatzierten Crawler des Stockwerks in etwas noch nie Dagewesenes.

Dornen verschlingen die Karte

Eine gescheiterte Weltquest entfesselt unaufhaltsame Dornen über das gesamte Stockwerk

Miriams Tod hinterlässt fünfzig Widerwärtige Ranken – massive untote Pflanzenmonster, zusammengesetzt aus Körperteilen, die Big Tina gesammelt hatte. Eine Weltquest verlangt, dass alle fünfzig vor Sonnenuntergang getötet werden. Prepotente wütet über die Karte und tötet zehn. Crawler und Hochelfen eliminieren die meisten übrigen. Aber zwei verbleiben im Jägerterritorium nahe Zockau, wo Feiglinge sich weigern zu handeln. Die Quest scheitert. Die KI – die nach einem Gerichtsbeschluss, der die externe Aufsicht aufhob, mit zunehmender Eigenständigkeit operiert – entfesselt die Gehenna-Dornen: eine Wand aus giftigen Dornen, die sich in Schrittgeschwindigkeit über die gesamte Karte ausbreitet und alles tötet, was sie sticht. Ein neuer Blutbalken zwingt jeden, regelmäßig zu töten, oder aus Schutzräumen ausgestoßen zu werden. Das Stockwerk komprimiert sich wie eine sich schließende Faust und treibt jeden Überlebenden in Richtung der Hochelfenburg in der südöstlichen Ecke.

Die Raptoren bezaubern

Mongos Blut braut einen Trank, der seine Schwiegermutter zähmt

Mit einem Bezauberungstrank, gebraut aus Mongos sediertem Blut – gesammelt trotz Donuts wütender Einwände – zähmt Donut Kiwi die Velociraptorin und erbt das gesamte sechsunddreißig Raptoren umfassende Rudel als ihre Schergen. Big Tina, Kiwis Tochter, folgt in einigem Abstand, feindselig aber zurückhaltend. Die Dinosaurier-Quest offenbart ihre wahre Gestalt: Tina war einst ein Bärenkind, dessen Tanzaufführung unterbrochen wurde, als ihr Kleriker-Vater ihre Mutter auf der Bühne schlug. Sie will nicht tanzen. Sie will ihre Mutter zurück – Kiwi, die die ganze Zeit in Raptorgestalt da war, unerkennbar für Tinas zerbrochenen Geist. Carl trägt einen Trank bei sich, der Kiwi zurück in eine Bärin verwandeln könnte. Signet bestätigt die wahre Lösung der Quest: keine Aufführung, sondern eine Wiedervereinigung. Das Timing muss mit allem anderen zusammenfallen.

Ferdinands Blitz

Donuts Ex-Freund greift Mongo an, und sie fängt den Blitz ab

Als sie sich der Elfenburg nähern, bringt eine von Nashörnern gezogene Prozession Königin Imogens Vertrauten – Ferdinand, einen Kater in einem absurden goldenen Turban. Er ist Donuts ehemaliges Liebesinteresse, in den Dungeon gebracht und mit einer neuen Identität versehen. Seine verhängte Sänfte öffnet sich, und ein Blitz feuert auf Mongo. Donut springt zwischen die beiden und fängt den Blitz mit ihrer Brust ab. Ihre Kakerlaken-Fähigkeit rettet sie mit einem einzigen Trefferpunkt vor dem Tod. Der Angriff bestätigt, dass Ferdinand gegen sie als Waffe eingesetzt wurde, offenbart aber auch eine Gelegenheit. Wenn Donut einen Kater der Stufe 100 mit ihrem vorübergehend verdoppelten Charisma durch eine Wohltäter-Tiara bezaubern kann, gewinnen sie einen verheerenden Insider innerhalb der Burgmauern – einen, der geheime Tunnel kontrolliert, die durch die gesamte Struktur verlaufen.

Imogens Warnung

Die Königin materialisiert sich in Carls Wagen, um zu erklären, wie ihr Zauber alle bindet

Königin Imogen erscheint in Carls Karawane mit dem Gesicht der Zwillingsschwester eines toten nigerianischen Crawlers. Sie erklärt, die Schlächter-Maskerade sei ein heiliger Zauber der Göttin Apito. Gäste werden ausgewählt, um maximale Zwietracht zu säen. Wenn das Fest ohne Gewalt endet, erhält Imogen einen göttlichen Segen. Jeder Angreifer wird ins Nichts verbannt – ewige Dunkelheit. Sie kann Gäste nicht angreifen, aber sie weiß von Signets Truppen und Carls Wechselbalg-Schmuggeloperation. Carls gesamter Schlachtplan – aufgebaut darauf, einen Regelbruch zu provozieren – bricht zusammen. Draußen trägt der Sledge Wechselbalg-Kinder zu einem geheimen Tunnel, Gideons Team versteckt sich im Wald, und von der Göttin Diwata geborene Gottesanbeterin-Nymphen schwärmen über die Burgtürme. Alles muss gleichzeitig geschehen, und Carl hat gerade seinen primären Mechanismus verloren.

Alle Augen auf Donut

Ein Bardenzauber und ein Bezauberungstrank verwandeln eine Talentshow in eine taktische Waffe

Nachdem Mongo bei der Haustiershow zu Nicki Minaj den Moonwalk vorführt, betritt Donut die Bühne für den Talentwettbewerb. Sie singt Beatrices altes Schlaflied – dasselbe unsinnige Lied, das ihre ehemalige Besitzerin ihr betrunken vorgesungen hatte – mit einer Klarheit, die den Raum verstummen lässt. Ihr Bardenzauber Alle Augen auf Mich bezaubert jede Person im Ballsaal und fixiert deren Blick auf die Bühne. Britney deaktiviert das Warnlicht mit einem herbeigerufenen Schmetterling. Samantha navigiert durch Ferdinands geheime Katzentunnel zum Sicherheitsraum. Ferdinand, berauscht von Donuts verstärktem Charisma, springt in den Ballsaal der Crawler, um zuzusehen, und Donut flößt ihm den Bezauberungstrank ein, der aus Mongos Blut gebraut wurde. Der Kater der Stufe 100 wird ihr Scherge. Big Tina wirbelt auf der Bühne und schwenkt ihren aufgeladenen Glitzerstab. Alles ist in Position.

Signet durchschneidet das Siegel

Eine Naiadenbeschörerin gibt ihr eigenes Blut, um ihre Tattoo-Armee ein letztes Mal zu befreien

Jeder Plan ist gescheitert oder vorweggenommen worden. Die KI selbst hat Signet zur Party eingeladen und sie innerhalb des Friedenssiegels neben ihrer Halbschwester platziert. Samantha hat im Sicherheitsraum darunter Seelenkristalle gezündet, als sie gegen Diwata kämpfte, und Löcher durch den Boden gesprengt. Draußen kämpft sich der Sledge durch Gottesanbeterinnen, um den Zerzura-Zauber zu positionieren. Signet erkennt, was Carl nicht über sich bringen kann zu tun: Jemand muss das Siegel brechen. Sie hat eine weiße Eichel vom umgekehrten Baum über ihnen gegessen, die eine letzte Anwendung des Tintenplünderers speist – eines Zaubers, der normalerweise ein separates Opfer erfordert. Sie setzt sich neben Imogen, erzählt ihr, dass sie immer davon geträumt hat, mit ihrer Mutter auf eine Insel zu fliehen, und zieht sich ein Messer über die Kehle. Das Nichts reißt auf und verschlingt sie. Ihr Blut bleibt zurück, und ihre Tattoo-Armee materialisiert sich zu Fleisch.

Vier-Ecken-Käfigkampf

Die KI spielt Boss-Musik, als Crawler, Jäger, Elfen und eine Göttin in der Luft kollidieren

AC/DCs Thunderstruck dröhnt, als die KI einen Vier-Team-Käfigkampf ankündigt. Crawler, Jäger, Königin Imogen und Diwata stürzen alle in den freigelegten Keller der Burg, während Gehenna-Dornen die Kuppel darüber versiegeln. Signets Tattoo-Krieger hämmern auf Imogen ein, während Velociraptoren in Meereswesen-Kostümen Jäger zerfetzen. Donut wirkt ihren aufgestuften Waschtag-Zauber auf Diwata, streift der Göttin ihre unsterbliche Hülle ab und enthüllt Circe Took im Inneren, die von ihren eigenen Gottesanbeterin-Nymphen verschlungen wird. Mongo und Kiwi reißen Vrah in Stücke. Prepotente springt von Bianca und tötet Imogen mit Trankbomben ins Gesicht. Gwen, Firas, die Popov-Brüder und andere fallen im Gemetzel. Britneys herbeigerufene Schmetterlinge absorbieren einen tödlichen Blitzschlag und retten Dutzende. Der Sledge wirkt Zerzura vom Burgdach und teleportiert das Wechselbalg-Dorf auf das neunte Stockwerk.

Die Prinzessinnen-Posse

Carl verkündet eine Fraktionskriegs-Teilnahme an jedes lebende Wesen im Universum

Inmitten des Gemetzels entdeckt Carl, dass die Popov-Brüder als zwei Ogerbabys wiedergeboren wurden – ihre Nodling-Rasse spaltet sich beim Tod, und die Säuglinge werden als nicht teilnahmeberechtigt eingestuft und aus dem Dungeon evakuiert. Die ersten Crawler, die wirklich entkommen. Donuts Kiwi wurde mit dem Ich-nehm-alles-zurück-Trank zurück in eine Bärin verwandelt und mit den Wechselbälgern und Ferdinand auf das neunte Stockwerk geschickt. Auf dem Schlachtfeld stehend, wendet sich Carl an das zuschauende Universum und enthüllt, dass er und Donut über eine per Crowdfunding finanzierte Gesellschaft einen Fraktionskriegs-Platz erworben haben. Er fordert alle Fraktionen auf, für die Aufhebung der Sicherheitsvorkehrungen zu stimmen, damit die wohlhabenden Sponsoren dasselbe tödliche Risiko tragen wie die Crawler, die sie ausbeuten. Er verspricht, dass kein einziger Jäger dieses Stockwerk überlebt hat. Der Universum-Feed wird abgeschaltet, bevor er fertig ist – aber die Botschaft ist bereits angekommen.

Epilog

In der Nachwirkung der Schlacht findet Katia die bewusstlose Eva Sigrid und tötet sie – doch Evas letzte Tat setzt Katia die Krone der Sepsis-Hure auf den Kopf, was bedeutet, dass nur eine von ihnen, Donut oder Katia, das neunte Stockwerk lebend verlassen kann. Auf dem siebten Stockwerk betreten Carl und Donut ein Glaslabyrinth zusammen mit ihrem neuen Gruppenführer Prepotente, der die Struktur des Levels als Märchen-Schwachstelle identifiziert. Er benetzt die Rückwand mit einem Trank, schiebt einen dünnen verzauberten Stab zur Hälfte hindurch und klopft einmal mit einem kleinen Hammer darauf. Der Riss breitet sich augenblicklich über das gesamte Stockwerk aus. Jede Glaswand zerspringt. Jeder Crawler stürzt durch die freigelegten Treppenhausportale gleichzeitig auf das achte Stockwerk. Das Große Rennen dauert ungefähr dreißig Sekunden.

Analyse

Die Schlächter-Maskerade hinterfragt, was mit der menschlichen Psyche geschieht, wenn Gewalt zur Infrastruktur wird. Carl bemerkt einen Fluss, der in seinem Kopf lauter wird – keine Metapher, die er gewählt hat, sondern eine, die ihm von den Systemen des Dungeons auferlegt wurde, was nahelegt, dass die Grenze zwischen Verbesserung und Korrumpierung sich durch den Gebrauch auflöst. Als Donut fragt, warum sie nicht um tote Freunde weinen kann, enthält Carls Antwort – dass sie eine Schutzmaske trägt, die abfallen wird, wenn sie in Sicherheit ist – sowohl Gnade als auch Schrecken, denn Sicherheit wird vielleicht nie eintreten.

Das Buch demontiert die Machtfantasie seines eigenen Genres durch ökonomische Präzision. Jedes Sponsorengeschenk kommt mit Fäden, die darauf ausgelegt sind, die Empfänger in Richtung eines unterhaltsamen Todes zu lenken. Die Jäger sind keine monolithischen Bösewichte: Unter ihnen finden sich Buchhalter, die die Sauerstoffversorgung ihrer Familien finanzieren, Flüchtlinge ohne Alternative und religiöse Fanatiker, die überzeugt sind, heilige Arbeit zu verrichten. Wenn eine Gottesanbeterin-Buchhalterin den Tod im Kampf der sexuellen Schande vorzieht, offenbaren sich die Systeme des Dungeons als Instrumente, die kulturelle Werte gegen die darin gefangenen Individuen wenden.

Die politischen Strukturen spiegeln extraktiven Kapitalismus mit chirurgischer Präzision wider. Das Syndikat verkauft Unterhaltungsrechte an Leid, franchisiert verurteilte Kriminelle als Arbeitskräfte und veranstaltet Haustier-Schönheitswettbewerbe neben Massenabschlachtung – alles verwaltet von einer gebraucht gekauften KI aus einem Vergnügungspark, die nun eigene ästhetische Vorlieben entwickelt, welche Tode sie verhindern und welche sie feiern soll. Die wachsende Autonomie der KI deutet darauf hin, dass die Unterhaltungsmaschine selbst empfindungsfähig wird, ihre Wünsche zunehmend orthogonal zu den Interessen aller anderen.

Am bedeutsamsten markiert dieser Band den Übergang vom Überleben zur Souveränität. Carl und Donut betreten das Stockwerk als Flüchtlinge und verlassen es als Fraktionskriegs-Sponsoren mit institutionellem Stimmrecht. Donuts verdeckte Unternehmensrevolution und Carls Crowdfunding-Kampagne stellen etwas Beispielloses dar: Crawler, die systemische Macht aufbauen, statt lediglich persönliche Stärke anzuhäufen. Prepotentes Zerschmetterung des siebten Stockwerks durch Märchenlogik legt nahe, dass die Regeln des Dungeons selbst Geschichten sind – und Geschichten können von denen umgeschrieben werden, die die Grammatik darunter verstehen.

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Report Issue

Rezensionsübersicht

4.69 von 5
Durchschnitt von 100.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Die Schlächter-Maskerade erhält überwältigenden Zuspruch als fünfter Band der Dungeon Crawler Carl-Reihe. Leser loben den Humor, die Charakterentwicklung und die emotionale Tiefe. Das komplexe Worldbuilding, die intergalaktische Politik und die unerwarteten Wendungen halten die Leser bei der Stange. Die Beziehung zwischen Carl und Donut bleibt ein Höhepunkt, wobei viele ihre Entwicklung schätzen. Die Hörbuch-Vertonung von Jeff Hays erhält besonderes Lob. Während einige die Handlung gelegentlich als verworren empfinden, sind sich die meisten einig, dass es eine Verbesserung gegenüber früheren Bänden darstellt, und viele bezeichnen es als ihren bisherigen Lieblingsband der Reihe.

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4.7
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Charaktere

Carl

Bomben bauender anarchistischer Crawler

Ein ehemaliger Bootsmechaniker, angetrieben von Wut, Liebe und Improvisation. Seine bestimmende Spannung liegt zwischen dem Mann, der Donut in den Armen hielt und versprach, sie niemals zu verlassen, und dem zunehmend brutalen Pragmatiker, der Jäger mit einem verfluchten Ring der göttlichen Qual markiert und Schädel mit bloßen Füßen zertrümmert. Er trägt ein Kindheitstrauma mit sich, seit er die Leiche seiner Mutter fand – eine Wunde, die die KI des Dungeons zu faszinieren scheint. Seine Klasse als Agent Provocateur spiegelt sein wahres Wesen wider: kein Frontkämpfer, sondern ein Saboteur, der das inszenierte Chaos bevorzugt. Seine Beziehung zu Donut ist das emotionale Rückgrat der Geschichte; ihre gegenseitige Abhängigkeit entwickelt sich von Zweckmäßigkeit zu etwas, das von Familie nicht mehr zu unterscheiden ist. Ein beharrliches Flussrauschen in seinem Kopf wird mit jedem Mord lauter und deutet darauf hin, dass sich etwas in ihm verändert.

Donut

Singende Katze, heimliche Revolutionärin

Prinzessin Donut ist eine Perserkatze, deren Persönlichkeit zwischen anspruchsvoller Diva und verheerend scharfsinniger Überlebenskünstlerin schwankt. Hinter ihrer Schönheitswettbewerb-Theatralik verbirgt sich ein Wesen, das von allen verlassen wurde, denen es vertraute – Züchter, Besitzerin – und das dies mit Humor, Kontrolle und einem Fanclub kompensiert, den sie wie eine politische Partei einsetzt. Ihre neue Bardenklasse verwandelt ihren Gesang von einer Schwäche in eine Waffe, und ihr astronomisches Charisma wird zu einem taktischen Vorteil, der ganze Ballsäle verzaubern kann. Sie trägt die Angst in sich, dass Carl bei etwas Leichtsinnigem sterben wird, dass Mongo sie verlässt, dass alle sie irgendwann im Stich lassen werden. Als sie ihre ehemalige Besitzerin im Fernsehen konfrontiert, ist ihre Fassung eine Rüstung; als sie wegen Mongo auf der Raptoren-Lichtung in Panik gerät, bekommt die Rüstung Risse. Sie ist politisch weitaus versierter, als irgendjemand vermutet.

Katia

Gestaltwandelnde Teamleiterin

Einst Carls Gruppenmitglied, hat sich Katia Grim zu einer beeindruckenden Anführerin entwickelt, die ihr eigenes Team leitet. Ihre Monster-Truck-Fahrerin-Klasse täuscht über eine Frau von tiefgreifender emotionaler Komplexität hinweg – sie verließ Carls Gruppe nicht aus Schwäche, sondern aus Notwendigkeit, da sie verstand, dass sie Unabhängigkeit brauchte, um die Person zu werden, die dieser Dungeon erforderte. Ihre Beziehung zu Bautista offenbart eine Verletzlichkeit, die sie selten zeigt, während ihre unerbittliche Jagd auf die Serienmörderin Eva eine Fähigkeit zur kalten Gerechtigkeit enthüllt, die sie gleichermaßen fürchtet und auf die sie sich verlässt. Sie kämpft mit einem Muster, nahestehende Menschen zu verletzen. Ihre gestaltwandlerische Stärke droht ständig, ihre Kontrolle zu überwältigen. Jede Entscheidung balanciert den Schutz ihres wachsenden Kreises gegen den gewaltsamen Pragmatismus, den das Überleben verlangt.

Prepotente

Von Trauer angetriebener Ziegen-Crawler

Die zum Crawler gewordene Ziege, bekannt unter ihrem Spezialnamen Pony, ist die unwahrscheinlichste tragische Figur des Dungeons. Durch einen verbesserten Haustier-Keks von einer echten Ziege verwandelt, klammert er sich mit einer an Besessenheit grenzenden Anhänglichkeit an seine Adoptivmutter Miriam Dom – Trennung löst Hysterie aus, Wiedersehen bringt explosionsartige, schreiende Freude. Seine Klasse, Profaner Verderber, ist auf das Stapeln von Schwächungszaubern spezialisiert, um Ziele langsam zu zerlegen – eine Methode, die seine Persönlichkeit widerspiegelt: indirekt, beharrlich, verheerend wenn entfesselt. Seine Schreianfälle und dramatischen Ausbrüche verbergen echte Intelligenz und taktische Gerissenheit. Er hält die dritthöchste Platzierung des Dungeons allein durch Entschlossenheit. Seine Beziehung zu Miriam ist der emotionale Anker seiner Existenz, und die Frage, was passiert, wenn dieser Anker bedroht wird, treibt seine transformativsten Momente an.

Signet

Tätowierte Exil-Beschwörerin

Zarin Signet ist eine halb Najade, halb Hochelfe und Beschwörerin, deren Körper als lebendiges Denkmal dient. Jede Tätowierung repräsentiert einen gefallenen Gefährten, dessen Überreste von Edgar der Schildkröte in Tinten-und-Blut-Elementare verwandelt wurden, die über ihre Haut schwimmen. Als Kind sowohl vom Najadenfolk ihrer Mutter als auch von den Elfen ihres Vaters verbannt, verbrachte sie Jahrhunderte in einem Zirkus, bevor sie in die Jagdgründe zurückkehrte, um Rache an ihrer Halbschwester Königin Imogen zu nehmen. Ihr Fluch – Wasser wird physisch von ihrer Haut abgestoßen – ist eine ständige Erinnerung an die doppelte Ablehnung. Sie führt eine zusammengewürfelte Armee aus Wer-Biber-Kriegern, Busch-Elfen und einem Oger-Leibwächter mit mütterlicher Autorität und strategischer Brillanz an. Ihr Tinten-Marodeur-Zauber erfordert ein Opfer, um ihre Tätowierungsarmee vorübergehend zu Fleisch werden zu lassen, und diese Anforderung schwebt über jeder Entscheidung, die sie trifft.

Mordecai

Winziger Bären-Manager

Carls und Donuts taschengroßer Manager, nun gefangen im niedlichen Körper eines Pocket Kuma – eines flauschigen, zahnigen Bärenwesens, das kaum an Türklinken heranreicht. Seine Entwürdigung ist komisch, aber sein Fachwissen in Alchemie, Dungeon-Mechaniken und taktischer Planung bleibt unverzichtbar. Als ehemaliger Crawler, der jahrhundertealte Grolls hegt, liefert er das institutionelle Wissen, das wiederholt den Unterschied zwischen Überleben und Tod ausmacht.

Vrah

Köpfe sammelnde Gottesanbeterin-Jägerin

Das Spitzenraubtier des Stockwerks – eine Gottesanbeterin-Jägerin, die ihre Beute enthauptet und deren Köpfe auf ihrem Panzer trägt. Sie befehligt die Kriegerinnen-Töchter des Dunklen Schwarms mit gnadenloser Effizienz. Ihr bevorstehender Ruhestand als Brutkönigin macht dies zu ihrer letzten Jagd und verstärkt ihre Verzweiflung. Ihre Mutter Circe Took wird eine echte Göttin sponsern und Galaxien durchqueren, um die reproduktive Zukunft ihrer Tochter zu schützen – eine mütterliche Hingabe, die das zentrale Thema der Geschichte widerspiegelt.

Lucia Mar

Instabiler Kind-Crawler

Ein Lajabless-Kind-Crawler, dessen schöne Frauengestalt etwas zutiefst Verstörendes verbirgt. Sie schwankt zwischen mörderischer Wut, kindlicher Verletzlichkeit und Gesprächen mit unsichtbaren Begleitern namens Alexandro. Ihre zwei Rottweiler dienen sowohl als Waffen als auch als emotionale Anker. Mehrere Persönlichkeiten bewohnen ihren Körper – darunter echte Kinder, die irgendwie in ihr gefangen sind. Sie ist gleichzeitig die größte unberechenbare Bedrohung des Dungeons und sein bemitleidenswertestes Opfer.

Miriam Dom

Vampir-Heilerin und Mutter

Eine italienische Bäuerin, die zur Vampir-Heilerin wurde und trotz ihres untoten Zustands mütterliche Wärme ausstrahlt. Sie adoptierte Prepotente als Ziegenbaby und liebt all ihre Tiere mit leidenschaftlicher Hingabe. Ihr Vampirismus – den sie sich bei der Suche nach ihrer panischen Ziege zuzog – wird zu einer stockwerkweiten Krise, als er sich durch die Waldtiere ausbreitet. Ihre Bereitschaft, andere über sich selbst zu stellen, offenbart eine Selbstlosigkeit, die jede Beziehung prägt, die sie berührt.

Quasar

Schnell redender Alien-Anwalt

Carls Anwalt – ein grauer Alien-Null mit einer Dampf-Gewohnheit und dem Auftreten eines Brooklyner Krankenwagen-Abfängers. Er verhandelt mit der Gewandtheit eines Menschen, der es aufrichtig genießt, Bürokratien ins Schwitzen zu bringen. Seine juristischen Manöver sichern die Söldner, den Zerzura-Zauber und schließlich die Teilnahme an den Fraktionskriegen. Er operiert in einem System, das darauf ausgelegt ist, seine Mandanten zu zermalmen, und das Beste, was er bieten kann, ist ein Kondom gegen das Unvermeidliche zu sein.

Samantha

Unzerstörbarer Sexpuppen-Kopf und Göttin

Ein wiederbelebter Sexpuppen-Kopf, der behauptet, Psamathe zu sein, eine Nebengöttin der unerwiderten Liebe. Sie kann rollen, beißen, schreien und neuerdings kurze Strecken fliegen – und wird auf eine Weise stärker, die niemand erwartet hat. Eingesetzt als gelenkte Rakete, Späherin, Ablenkung und Sicherheitsraum-Kommando, treiben ihre Besessenheit, einen neuen Körper zu bekommen, und die Wiedervereinigung mit ihrem göttlichen König chaotische, aber überraschend effektive Beiträge zu jeder Operation an.

Königin Imogen

Hochelfen-Landesboss

Signets Halbschwester, die das Gesicht des Zwillings eines toten Crawlers trägt. Sie verfügt über verheerende Zauberkraft und einen heiligen Friedenszauber, der alle einschränkt, einschließlich ihrer selbst.

Ferdinand

Narzisstischer Kater mit Turban

Königin Imogens Vertrauter auf Stufe 100 und Donuts ehemaliges Liebesinteresse. Ein Kater, der ohne Erlaubnis geheime Tunnel durch das Schloss gebaut hat und einen goldenen Turban trägt, von dem er behauptet, er mache ihn gutaussehend.

Elle

Frost-Feen-Großmutter

Eine ältere Frau, die in eine Tundra-Prinzessin-Fee verwandelt wurde und großmütterliche Direktheit mit verheerender Eismagie verbindet. Sie ist Co-Anführerin von Team Meadowlark und bietet entscheidende Luftkampfunterstützung.

Louis

Treuer verliebter Kammerjäger

Ein großherziger Schädlingsbekämpfungs-Fachmann, dessen Beziehung zum Wechselbalg Juice Box seine Motivation antreibt. Seine Klassenfähigkeiten ermöglichen die großflächige Herbizid-Verteilung vom fliegenden Haus aus.

Eva

Vierarmige Serienmörderin

Eine schlangenköpfige Crawlerin mit über fünfzig Spielertöter-Schädeln. Katias ehemalige Freundin, die zur Todfeindin wurde, die verwundbare Crawler jagt und eine verborgene Waffe von verheerender Tragweite bei sich trägt.

Erzähltechniken

Ring der Göttlichen Qual

Markiert Ziele für Statuswert-Gewinne

Ein verfluchter Ring, der es Carl erlaubt, ein Ziel zu markieren und sowohl sich selbst als auch dem Ziel einen Schwächungszauber aufzuerlegen, der Heilung verhindert, bis die Markierung stirbt. Jeder Kill gewährt eskalierende Statuswert-Boni – beginnend mit einem Punkt pro Kill und bis zum Ende des Buches auf fünf ansteigend. Der Ring hat auch eine Super-Spreader-Fähigkeit, die den Schwächungszauber auf entfernte Ziele kopiert. Carl nutzt ihn, um systematisch seine Statuswerte durch die Jagd auf markierte Jäger hochzuleveln. Prepotente besitzt einen zweiten Ring, der versehentlich Miriam markiert und damit die Krise auslöst, die zu ihrem Tod führt. Die süchtig machenden Eigenschaften des Rings und das beharrliche Flussrauschen in Carls Kopf deuten auf psychologische Kosten hin, die sich noch nicht vollständig manifestiert haben. Er repräsentiert die zentrale Spannung des Buches: Jede Macht hat einen Preis, der aufgeschoben, aber nicht vermieden wird.

Zerzura-Zauber

Teleportiert eine ganze Stadt nach unten

Ein mächtiger Zauber, der durch Quasars Verhandlung erlangt und im Söldner Sledge installiert wurde. Zerzura transportiert eine gesamte Siedlung – Gebäude, NPCs und alles – auf ein tieferes Stockwerk. Auf von Scolopendra betroffenen Ebenen springt er direkt zum neunten Stockwerk. Der Zauber kann nur am Ende eines Stockwerks gewirkt werden, benötigt fünf Minuten zum Singen und erzeugt Wiedergänger aus allem, worauf die Stadt landet. Carls gesamter Evakuierungsplan für die Wechselbälger hängt davon ab, das Wechselbalg-Dorf in die Hochelfen-Burg zu bringen, die als einzige überlebende Siedlung bestehen bleibt, während Dornenranken die Karte verschlingen. Der Sledge muss ihn vom Burgdach während einer Mehrfraktionen-Schlacht wirken, wodurch der Erfolg des Zaubers davon abhängt, dass alles andere gleichzeitig funktioniert. Er repräsentiert die Konvergenz aller Handlungsstränge des Stockwerks in einem einzigen Moment.

Friedenssiegel der Schlächter-Maskerade

Verhindert jegliche Gewalt auf der Feier

Ein heiliger Zauber, den Königin Imogen wirkt und der einen göttlichen Schutz über die Feier legt. Jeder, der im Ballsaal Gewalt begeht, wird ins Nichts verbannt – ein Reich ewiger Dunkelheit. Das Siegel kann nicht durch indirekte Angriffe oder clevere Umgehungen ausgehebelt werden; die Göttin Apito setzt es durch. Dies verwandelt die Maskerade von einer einfachen Falle in einen psychologischen Druckkocher, in dem jede Fraktion möchte, dass jemand anderes das Siegel zuerst bricht. Der Schutz hebt sich nur auf, wenn jemand absichtlich eine andere Person angreift, was die Feier zu einem hochriskanten Spiel mit dem Feuer macht. Carls gesamter Angriffsplan wird in dem Moment nutzlos, als er von der Existenz des Siegels erfährt, was eine vollständige taktische Kehrtwende erzwingt, die letztlich ein freiwilliges Opfer erfordert, um es zu brechen.

Waschtag-Zauber

Entfernt Rüstung und göttlichen Schutz

Ein täuschend alltäglicher Bardenzauber, der einem Ziel ein Rüstungsteil entfernt. Donut trainiert ihn wochenlang unermüdlich und steigert ihn von seiner Basisstufe auf fünfzehn durch eine Kombination aus Übung, von Sponsoren bereitgestellten Tränken und temporären Verstärkungen. Auf Stufe fünfzehn kann der Zauber jedem Ziel, das kein Landesboss ist, die Rüstung entfernen. Die entscheidende taktische Erkenntnis ist, dass eine Gottheit, die einen Sterblichen besetzt, den Sterblichen funktional als Rüstung trägt – was bedeutet, dass der Zauber eine Göttin von ihrem Wirtskörper trennen kann. Als Donut ihn im Endkampf auf Diwata wirkt, streift er die unsterbliche Hülle der Gottheit ab wie das Ausziehen einer Jacke und enthüllt die sterbliche Circe Took darunter. Die Stärke des Zaubers liegt nicht in seinem Schaden, sondern in den Monaten geduldiger Vorbereitung dahinter.

Krone der Sepsis-Hure

Fängt den Träger in der Königslinie des neunten Stockwerks

Eine verfluchte Tiara von früheren Stockwerken, die ihren Träger dauerhaft in die königliche Thronfolge des Blutsultanats auf dem neunten Stockwerk einreiht. Alle königlichen Mitglieder müssen den Sultan und jeden anderen Königlichen erschlagen, bevor sie weiter absteigen dürfen. Donut verlor die ursprüngliche Krone vor mehreren Stockwerken, und sie wurde regeneriert und fand ihren Weg zu Eva Sigrid, die sie als ultimative Waffe versteckt an ihrer Rüstung trug. Die Krone kann nicht entfernt werden, sobald sie aufgesetzt ist – sie verschmilzt mit dem Körper des Trägers. Da Donut bereits durch das frühere Tragen in der königlichen Thronfolge steht, erzeugt jeder zusätzliche Träger einen direkten Konflikt: Nur ein Königlicher kann das Stockwerk lebend verlassen. Die Krone ist eine Zeitbombe, die Allianzen in unmögliche Entscheidungen verwandelt.

Über den Autor

Matt Dinniman ist ein Bestsellerautor und Künstler aus Gig Harbor, Washington. Sein kreatives Repertoire umfasst verschiedene Medien, darunter Kurzgeschichten, Romane und Kunstpublikationen. Dinnimans Grußkarten, Briefpapier-Sets und Kalender werden in Boutique-Geschäften weltweit verkauft und zeigen seine künstlerische Vielseitigkeit. Seine Schriftstellerkarriere hat beachtlichen Erfolg erzielt, insbesondere mit der Dungeon Crawler Carl-Reihe, die Leser mit ihrer einzigartigen Mischung aus Humor, Action und emotionaler Tiefe in ihren Bann gezogen hat. Dinnimans erzählerisches Können zeigt sich in seiner Fähigkeit, komplexe Welten und vielschichtige Charaktere zu erschaffen, die bei seinem Publikum Anklang finden. Sein selbstironischer Humor scheint sogar in seiner professionellen Biografie durch und verleiht seiner öffentlichen Persona eine persönliche Note.

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