Kostenlos testen
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Searching...
SoBrief
Dieser unvermeidliche Untergang
Dieser unvermeidliche Untergang

Dieser unvermeidliche Untergang

von Matt Dinniman 2024 870 Seiten
4.68
100.000+ Bewertungen
Anhören
Immersiv
V2.0
Amazon Kindle Audible
3 Tage Vollzugriff testen
Schalten Sie Audioinhalte & mehr frei!
Weiter

Handlungszusammenfassung

Prolog

Während der Weihnachtspause zwischen den Stockwerken offenbart ein Obdachloser namens Paulie – in Wahrheit ein parasitärer Außerirdischer, ein sogenannter Residual – Carl den wahren Zweck des Crawls: die Ernte innerer Elemente aus lebenden Wesen, um ein aufgeblähtes galaktisches Zentralsystem zu speisen. Er gibt Carl ein neuronales Implantat, versteckt in gefrorenem Kaffee, das Zugang zur Notabschaltung des Systems gewährt – einen Knopf, der den lokalen Stern zur Nova machen und alle töten würde. Allein an einer Tankstelle mit einem schlafenden Geisterhund namens Lightning Lou untersucht Carl die Schnittstelle. Er könnte allem ein Ende setzen. Stattdessen drückt er einen anderen Knopf: Eindämmung trennen. Die Einflusssphäre der KI beginnt sich auszudehnen und erfasst einen Planeten nach dem anderen im Sonnensystem. Carl weiß noch nicht, was er entfesselt hat – nur dass es sich falsch anfühlte, den Todesschalter zu drücken, und noch schlimmer, nichts zu tun.

Acht Armeen gegen zwei

Ein Waffenstillstands-Countdown beginnt, als acht Fraktionen sich vereinen, um zwei zu vernichten

Carl und Donut materialisieren sich in den überfluteten Gassen von Larracos, einer uralten Zwergenstadt, die in einen Vulkantrichter gehauen wurde. Das neunte Stockwerk ist Fraktionskriege – zehn Teams kämpfen um die Kontrolle über eine Burg. Acht der neun angreifenden Teams haben bereits eine Allianz namens der Bloc geschlossen und der Princess Posse sowie Team Retribution den Krieg erklärt – den NPC-Verteidigern unter Führung des Wechselbalgs Juice Box und des streunenden Katers Ferdinand. Donut akzeptiert sofort einen Waffenstillstand mit den NPCs, ohne Carl zu konsultieren. Eine sechzigstündige Feuerpause gibt ihnen Zeit zur Vorbereitung, doch der Countdown läuft bereits. Carls Anwalt Quasar warnt vor juristischen Bedrohungen und Konzernmachenschaften, die sich von außerhalb des Dungeons zusammenbrauen. Ihr winziges Stück Territorium ist eingekeilt zwischen Feinden, mit über hunderttausend feindlichen Truppen, die sich an ihren Grenzen zusammenziehen.

Der Schal des Champions

Himmlische Ausrüstung verwandelt Carl und Donut in furchterregende Waffen

Im Sicherheitsraum öffnen Carl und Donut Dutzende Beutekisten. Donut erhält die Tiara der Tausend Lichter – fähig, magische Eigenschaften von neunundneunzig verschiedenen Hüten zu absorbieren – und den Umhang des Wohlwollenden Champions, der ihre erbärmliche Konstitution über mehrere Tage hinweg an ihr himmelhoches Charisma angleichen wird. Ein himmlischer Trank verleiht Carl die Düstergeist-Phase, die es ihm ermöglicht, sich unkörperlich zu machen und während eines Ausfalls durch Fleisch zu schneiden. Sie adoptieren ein Baby-Bauchwehtier-Haustier namens Sir Rendlegore – Rend – nach dem letzten Wunsch eines gefallenen Crawlers. Mordecai, ihr Spielführer, der nun als bebrillter Kanadier im Schneeanzug erscheint, analysiert fieberhaft Tränke an seinem aufgerüsteten Alchemietisch. Er erklärt sie zu den mächtigsten Crawlern, die er je betreut hat, einschließlich einiger, die bis zum elften Stockwerk überlebt haben.

Fünfzigtausend Brüder

Ehemalige Crawler kehren in den Dungeon zurück, um an Carls Seite zu kämpfen

Rosetta und Tipid – Autoren der siebten und vierten Ausgabe des Dungeon Anarchist's Cookbook – materialisieren sich in Carls Sicherheitsraum als Oberste. Hinter ihnen stehen über fünfzigtausend ehemalige Crawler und Dungeon-Veteranen, die an Bord eines aufbereiteten Müllfrachters angekommen sind, organisiert von Doktor Porthus, dem Autor der zweiten Ausgabe des Kochbuchs. Sie kamen freiwillig, wissend, dass die Schutzmaßnahmen aufgehoben waren, wissend, dass sie diesmal wirklich sterben konnten. Doch auch die feindlichen Teams erhalten Verstärkung: jeweils rund zwanzigtausend bewaffnete Söldner, ausgestattet mit Pulsgewehren und Energierüstungen von außerhalb des Dungeons. Die Veteranen organisieren sich in sieben Bataillone mit Namen wie die Blutigen Blutegel und die Frechen Kleinen Schweinchen und tätowieren sich innerhalb von Stunden Einheitsembleme auf den Hals. Ein Kriegsgesang erhebt sich über die gesamte Basis – Hup, hup, hup – Tausende Fäuste pumpen in die Luft.

Träume kollidieren

Eine Drogentherapiesitzung wird zum psychischen Schlachtfeld über Stockwerke hinweg

Carl und Katia nehmen modifizierte Glory-Bound-Tränke – er, um die Shi-Maria-Spinnenentität in seiner Brust einzufangen, sie, um sich ihrer Sucht zu stellen. Ihre Hände berühren sich, als das Bewusstsein schwindet, und Carl stürzt in Katias Geist. Er wird Zeuge ihrer schlimmsten Erinnerung: der Besuch bei Baby Annie in einem isländischen Krankenhaus, dem Kind, das sie nicht adoptieren durfte, nachdem ihr Ex ihre Vergangenheit gemeldet hatte. Die geteilte Verletzlichkeit zerbricht, als der Raupenkriegsherr der Lemig Sortion, der illegal beschaffte Geheimdienstinformationen nutzt, einen Teleportationszauber zeitlich so abstimmt, dass er Carl mitten im Verfahren herausreißt. Der Plan geht nach hinten los – Shi Maria übernimmt Carls teilweise teleportierten Körper und massakriert fünfzig Lemig-Soldaten in deren eigenem Ballsaal. Der Raupenkriegsherr, vom Wahnsinnszauber der Spinne in den Irrsinn getrieben, schlägt sich selbst das Hirn auf dem Boden ein. Sein Tod löst eine Beschleunigungsklausel aus und beendet den Waffenstillstand Stunden zu früh.

Rosettas uralte Rache

Zweihundert Jahre Geduld enden mit einer Peitsche um den Hals eines Königs

König Rust, Vater sowohl von Prinz Stalwart als auch des Maestro, reitet allein hinaus, um zu verhandeln. Der alternde Ork enthüllt, dass seine Tochter Formidable zur Notabschaltungsstation des Systems rast – eine Offenbarung, die Carl erschrecken sollte, es aber nicht tut, weil er die Notabschaltung bereits am Weihnachtsmorgen deaktiviert hat. Rust bittet Carl, bei seiner Tochter ein gutes Wort einzulegen, im Austausch für einen vorübergehenden Rückzug. Carl willigt ein zu verhandeln. Rosetta hat Jahrhunderte auf diesen Moment gewartet. Sie bricht unter einem Unsichtbarkeitsumhang aus dem Boden hervor, schlingt ein Lasso um den Hals des Orkkönigs und reißt ihm den Kopf glatt ab – Rache für einen Freund, den Rust während eines früheren Fraktionskriegs getötet hat. Als der Feind voller Wut anstürmt, zündet ein ehemaliger Crawler namens Volteeg – der siebte Kochbuchautor, heimlich als Operatic-Panzerfahrer eingeschleust – absichtlich sein eigenes Fahrzeug im Zentrum der Bloc-Armee und tötet über zehntausend Soldaten, wobei die Operatics vollständig ausgelöscht werden.

Killing in the Name

Rage Against the Machine liefert den Soundtrack zu Carls erstem großen Grabenangriff

Carl führt zweitausend Soldaten über die Schützengräben ins Niemandsland, während Louis Bomben aus Party Planner abwirft, seinem neuen Tarnkappenbomber. Alarmfallen dröhnen Rage Against the Machine in trommelfellzerreißender Lautstärke, während stroboskopische Scheinwerfer die Verteidiger blenden. Das Sturmteam nutzt Graben-bauen-Schriftrollen, um sich direkt in feindliche Stellungen zu graben und deren Schutzmaßnahmen zu umgehen – ein seit Langem bekannter Exploit, der die Kosten nie wert war, bis jetzt. NPC-Spione füllen einen leeren mittleren Graben mit Wasser und verwandeln es dann in Säure. Zurückweichende Feinde, in Panik und auf der Flucht vor der Musik, springen blind in den ätzenden Pool. Carl aktiviert seinen seelengespeisten Tochters-Kuss-Schlag gegen einen Soldaten, und die Explosion macht ihn durch einen neuen Debuff bewusstlos – Post-Nut-Clarity – aber das Grabensystem ist erobert. Colonel Boomer, ein abgehärteter ehemaliger Crawler, Tausende von Jahren alt, zündet seine Zigarre an und übernimmt das Kommando über die Aufräumarbeiten.

Die Kaiserin blutet blau

Carls ringgespeiste Wut droht ihn während des Attentats zu verschlingen

Carl und Donut fliegen tief in Naga-Territorium und landen bei der schwach verteidigten Burg von Kaiserin D'Nadia. Donuts mechanische Mongos durchbrechen die Schilde der saccathianischen Kaiserin, während Carl den Ring des Göttlichen Leidens überstreift und sie zum Tode markiert. Der Ring verstärkt seine Wut zu einem blendenden Weiß – schlimmer als alles, was er je empfunden hat – und er erkennt seinen Vater in sich selbst. Donut spürt die Gefahr und fleht ihn an, zurückzutreten. Sie übernimmt, umschleicht die gebrochene Kaiserin mit raubtierhafter Ruhe, bevor sie Mongo den Todesstoß versetzen lässt. Das Prism-Team ist ausgeschaltet. Carl erhält die Intelligenzpunkte, die er braucht, doch Donuts geflüsterte Worte schneiden tiefer als jeder Statuswert: Er macht ihr Angst. Als D'Nadia flüstert, sie sei seine Freundin gewesen, antwortet Carl, dass sie alles nur für sich selbst getan hat, nicht für ihr Volk.

Parasiten in der Burg

Der Feind ist bereits drinnen, als die Fallschirmjäger landen

Während Carl abwesend ist, starten die unsichtbaren Monkeywrencher und Reaver-Fallschirmtruppen der Madness einen koordinierten Angriff auf die FUPA – ihre Festung mit dem unglücklichen Namen. Gondii-Hirnwürmer haben bereits mehrere Magier infiltriert und systematisch die magischen Schutzmaßnahmen der Burg von innen heraus deaktiviert. Carl kehrt zurück und findet Pulsgewehrfeuer, das auf ihre Schilde hämmert, und Cyborg-Soldaten, die vom Himmel strömen. Er tötet einen wurmkontrollierten Magier, indem er ihn zu Tode prügelt, und zertritt den hervorkommenden Parasiten. Donut entdeckt die unsichtbaren Feinde durch ihre Wärmebildbrille und schaltet sie einen nach dem anderen aus. Als sich die Reaver am Fuß des Hügels sammeln, wirkt Carl Tripper auf deren eigene explosive Automaten und sprengt die gesamte Streitmacht in die Luft. Big Tina, der Allosaurus, stürmt auf Carls Befehl den Hügel hinunter, ihr rosa Tutu flatternd, kreischend vor Freude, während sie die Überlebenden verschlingt.

Heiligen Boden brechen

Li Nas Aura-Schrecken verwandeln den heiligen Club in ein schreiendes Schlachthaus

Um die Naga-Sultanin zu finden und zu töten, die sich in den Tempeln des Club Vanquisher versteckt, verbindet Carls Team Li Nas Synergieturm über Kondensatordraht mit dem Inneren des Clubs. Katia verkleidet sich als Mantaur-Wache, um am Eingang Chaos zu stiften. Li Na aktiviert ihre Aura-Schrecken aus der Ferne – Dunkler Zweck, Blutender Horror, Saftiger Verfall – und die Auswirkungen sind verheerend. Wachen reißen sich die eigenen Augen heraus. Blut wird empfindungsfähig und jagt die Lebenden. Trophäenköpfe schreien von den Wänden. Geisterhafte Ketten zerren die Toten in den Boden. Carl und Prepotente kämpfen sich durch das Gemetzel zum Tempel des Khepri, wo Prinzessin Vinata hinter dem käferköpfigen Gott wartet, den sie als Schutz beschworen hat. Die Falle ist elegant: Jeder Eindringling, der den Tempel des Gottes betritt, wird göttlichen Zorn auf sich ziehen. Carl geht trotzdem hinein.

Die Bombe zu seinen Füßen

Carl zündet eine thermobare Explosion, während er vorübergehend unsterblich ist

Vinatas beschworener Gott gewährt Carl neunzig Sekunden göttlicher Unsterblichkeit – siebenundzwanzig mehr als Vinata selbst erhält. Er beschwört den Kleinen Günter, ein dickes Kinderwesen, das dafür konzipiert ist, einen Angriff zu speichern und auszuliefern, richtet es auf den Gott und wirft eine thermobare Waffeleisen-Bombe vor seine eigenen Füße. Die Explosion verbrennt alles. Carl wird plattgedrückt, von innen nach außen gekehrt und neu geformt, während seine Atome unter dem Unsterblichkeitstimer um Wiederzusammensetzung kämpfen. Er erlebt einen Moment des Ertrinkens im Nichts – weder lebendig noch tot. Als seine Sinne zurückkehren, hat sich Vinata um ihn gewunden und schlägt seinen Kopf gegen den Boden, in den Wahnsinn getrieben durch das Bedlam-Bride-Auge auf seiner Brust. Eine Sluggalette namens Bigs, von der Explosion weggeschleudert, kriecht zurück und vergräbt ihr kopfmontiertes Beil zwischen den Augen der Sultanin. Das Blutsultanat ist ausgeschaltet. Sowohl Donut als auch Katia können nun gehen.

Die Flügel der Kalligraphin

In einer verborgenen Gilde fängt eine Kochbuch-Schwester einen fallenden Krieger auf

Auf der Flucht durch Korridore, in denen Götter gegen Götter kämpfen – Ranken von Diwata im Krieg mit der Gepardengestalt von Bast, Feuer von Hellik, das die Wände versengt – stürzt Carls Team in die verborgene Kalligraphengilde. Ein fledermausflügeliges Froschgeschöpf namens Milk pflegt ihre Werkstatt. Carl liest den Namen über ihrem Kopf und erkennt die sechste Kochbuchautorin. Etwas in ihm bricht auf. Er wirft sich in ihre ledernen Flügel und schluchzt. Milk, seit Hunderten von Staffeln in ihrer Gilde gefangen, hält ihn, während die Welt brennt. Sie gibt ihm einen Füllfederhalter und eine Flasche permanente Tinte – Werkzeuge, die es ihm ermöglichen werden, in das Buch des Voodoo auf eine Weise zu schreiben, die niemals verblasst. Ihre eigenen Rezepte, in minderwertiger Tinte geschrieben, waren verschwunden, als man sie am dringendsten brauchte. Hellik selbst erscheint und überbringt eine Botschaft: Er hat den Sohn seines Bruders Emberus nicht getötet.

Eine Kugel aus Achtzigtausend

Donut rollt eine Armee und zwei Götter zu einer Kugel aus schreiendem Fleisch zusammen

Operation Ruin – gleichzeitige Offensiven gegen alle verbliebenen Feinde – detoniert über das gesamte Schlachtfeld. Carl lässt den Vulkan unter der Orkburg ausbrechen. Louis' Bomber wird von einem Gravitationsmagie-Drachen zerrissen. Li Jun opfert sich und beschallt mit einem auf einen Karren montierten Lautsprecher Musik, um den verfolgenden Gott Harpocrates von Donuts Turm wegzulocken. Dann friert die Göttin Eris, die in Panik Zauber wirkt, die sie nicht kontrollieren kann, nahezu jeden Kämpfer auf dem Stockwerk ein. Zehntausende Soldaten – Verbündete und Feinde, plus die Götter Meatus und Eris – kollabieren in einem gelähmten Haufen. Donut wirkt Rollende Kampfformation von einem Zauberer-Stinktier-Hut und rollt die gesamte Masse zu einer einzigen Fleischkugel zusammen, aus deren Rückseite ein gottgroßer Fortsatz herausragt. Sie steuert sie über das Schlachtfeld, während sie Lil Wayne über die Lautsprecheranlage dröhnt, um Harpocrates auf Abstand zu halten.

Die Rebellion der Kriegsmagier

Empfindungsfähige Magier und ein mysteriöser Residual ergreifen den Thron von Larracos

Während alle kämpfen, ergreifen empfindungsfähige Kriegsmagier – Kreaturen, die über Jahrhunderte hinweg zufällig aus der eigenen Magie des Dungeons entstanden sind – die Burg von Larracos. Sie töten König Stalwart vor Carls Augen mit einem Zieh-Zauber und stehlen Elle das Tor der Wilden Götter. Die KI ernennt die Residual Agatha zu ihrer Co-Kriegsherrin. Ihre Notfall-Aktionspunkte schreiben die Regeln um: Besiegte Teams sterben nun sofort, jedes zugehörige Mitglied. Die Kriegsmagier tauschen das Tor auf dem Mitternachtsmarkt gegen höllengeküsste Einberufungstränke ein, die fähig sind, Götter zu versklaven. Ein Magier stirbt beim Wirken des Zaubers auf Yarilo. Ihre Motive zersplittern – Agatha will offenbar alles beenden, indem sie alle Crawler tötet, während der Anführer-Magier Akuma etwas sucht, das die Scavenger's Daughter genannt wird. Li Na, auf einem einberufenen Harpocrates reitend wie auf einem Reittier, pflügt durch die Burg und treibt die Magier in ein Portal, bevor sie vollständig vom Stockwerk verschwinden.

Houstons letztes Experiment

Der Vizekönig-Architekt stirbt während einer Operation und greift nach etwas jenseits des Schleiers

Carl betritt die Burg der Madness und findet Architekt Houston auf einem Operationstisch, wo er von einer massiven Roboterapparatur physisch mit einem toten Wechselbalg verschmolzen wird. Tote Crawler liegen in der Nähe, seziert. Houston fleht Carl an, nicht einzugreifen – dies ist sein Lebenswerk, die Entdeckung dessen, was Vizekönige den Schönen Ort nennen. Der Raum ist von Feuerfallen umringt, die an einen Totmannschalter an Houstons Herzschlag gekoppelt sind. Carl heilt den Kriegsherrn, um ihn am Leben zu halten, während er versucht, einen überlebenden Crawler zu retten, doch der Tisch kippt und Carls Füße berühren den Boden. Er aktiviert die Düstergeist-Phase, um zu entkommen, als die Feuerfallen alles verbrennen. Beim Durchgang durch die Kreatur auf dem Tisch sieht er etwas Transdimensionales – eine Präsenz mit Wurzeln, die kurz das Gesicht von Li Jun annimmt und ein Dankeschön flüstert, bevor sie fortgerissen wird.

Slam, Slam, Slam

Eine ätherische Katzenpfote mahlt Tausende von Feinden durch Ketten

Edgar, die Schildkröte, tätowiert einen Hund auf Donuts Flanke – einen Zauber, der von einem gefallenen Kleriker entliehen wurde – und Milk beschriftet ihn mit Worten der Macht, um sein Level zu erhöhen. Donut wirkt ihre dritte Gräueltat. Kriegsverbrechen kombiniert den neuen Bijanbi-Zauber, der Feinde zu einem Ort zieht, mit Astralpfote, die eine massive ätherische Klaue erschafft. Die Feinde, bereits eingewickelt in Fleischer aus reanimierten Leichen, werden nach oben gezogen und unter der Pfote gesammelt. Li Na hat ein Gitter aus ätherischen Ketten über den Boden darunter gewoben. Donut schlägt nach unten. Dreimal. Jeder Schlag presst Tausende durch das Kettengitter. Die Fleischer erledigen die Überlebenden. Donuts Gesundheit sinkt auf ein Prozent. Sie erhält die Klasse Eiche Fiel, wird Championin der Göttin Nekhebit und schießt auf Level 135 hoch. In Carls Armen fragt sie, ob ihre Freunde in der Kugel geschrien haben.

Rend rettet Mongo

Ein Bauchwehtier stürmt durch Kreuzfeuer, um Carls Familie zu retten

Lucia Mar, die rätselhafte Crawlerin mit multiplen Persönlichkeiten, greift den Nest-Turm an, während Donut von einem magischen Netz gefangen ist. Sie tötet die Verteidiger und schleicht nach oben. Carl rennt unter Beschuss der stadteigenen Verteidigungstürme, die speziell auf ihn zielen, durch Shanty Town. Er rekrutiert Lucia zwangsweise mit einem duplizierten höllengeküssten Trank, doch draußen spießt Lucias Rottweiler Gustavo Mongo mit elektrifizierten Stacheln auf und tötet den Dinosaurier beinahe. Carl, hinter Trümmern festgenagelt von Sturmturm-Salven, aktiviert Rends Beschwörungs-Zahnkappe. Das Bauchwehtier – inzwischen so groß wie ein Wasserball – rast über das Schlachtfeld und kracht durch Gustavo wie eine in Gekicher gehüllte Kanonenkugel. Mongo überlebt mit einem Hauch von Gesundheit. Eine andere Stimme dringt aus Lucias Mund und warnt, dass 120.000 Erdenkinder irgendwie an ihr Überleben gebunden sind. Dann teleportieren die Verbindungsleute sie fort.

Katias letzte Wahl

Sie wählt Schwangerschaft und Exil, um die eingesperrten Kinder oben zu erreichen

Samantha gibt versehentlich ihre Beteiligung am Tod von Emberus' Sohn zu und beschwört damit den rasenden Feuergott herbei – sechsundsechzig Minuten bis zur totalen Zerstörung. Katia isst die Orchidee von Eileithyias Gnade und wird bewusstlos. Donut reißt der ankommenden Göttin den Sponsor Huanxin Jinx mit Waschtag herunter – schält die Pilotin aus ihrem göttlichen Cockpit. Mordecai lädt einen Armbrustbolzen, dessen Spitze mit der Asche seiner Mutter versehen ist, auf Donuts Waffenhalterung, und Donut feuert ihn durch Huanxins Schädel. Da die Göttin durch Katias ausstehende Wahl vorübergehend eingefroren ist, haben sie Augenblicke. Katia erwacht und enthüllt den Preis, den ihre Gestaltwandlung verborgen hatte – fehlende Gliedmaßen, während des gesamten Crawls versteckt. Sie wählt die Schwangerschaft. Nicht für Macht oder Sicherheit, sondern weil schwangere Frauen an die Oberflächeneinrichtung ausgestoßen werden, wo 120.000 Kinder gefangen sind. Sie winkt mit einem kybernetischen Arm zum Abschied. Sie verschwindet.

Scolopendra erwacht

Justice Lights letzte Falle zerschmettert die Grenze zwischen allen Welten

Die Princess Posse gewinnt die Fraktionskriege. Die Stadt Larracos wird über den Zerzura-Zauber auf das zwölfte Stockwerk transferiert und trägt Juice Box, Ferdinand, die Wechselbälger und Tausende von NPCs einem neuen Leben entgegen. Ehemalige Crawler überschütten Carl und Donut mit Blumen und Luftschlangen und hinterlassen persönliche Seiten mit Zaubern in neuen Bänden des Buchs des Voodoo – Geschenke von denen, die den Dungeon verlassen. Carl schleudert Samantha auf Emberus zu, um Zeit zu gewinnen, während alle durch die Treppenhäuser evakuieren. Als die letzten Crawler fliehen und Feuer das neunte Stockwerk verschlingt, zieht Justice Light – der einflügelige Himmelsvogel, der tagelang sein Meisterwerk einer Falle in den Tunneln unter der Burg gebaut hat – an einem Stück Bindfaden. Das Portal des Tors der Wilden Götter schüttet gefangene Bijou-Feen und vertriebene Dämonen in das zerbrochene Nichts. Vier Existenzebenen falten sich zusammen. Das Nichts fließt in die Aszendenz, Sheol und Scolopendras Höhle ab. Der finale Dungeon-Boss erwacht.

Epilog

An Bord der Homecoming Queen, dem aufbereiteten Raumschiff der ehemaligen Crawler, bereitet eine Gottesanbeterin namens York – der zehnte Kochbuchautor – die nächste Phase des Widerstands vor. Verstärkungszonenwaffen sind online. Energierüstungen stehen bereit. Colonel Boomer funkt durch: Phase zwei beginnt jetzt. Unter der Oberfläche sitzt Carl in einer eiskalten Nullzone mit seinem Anwalt Quasar und lehnt jedes Ausstiegsangebot für das zehnte Stockwerk ab – ein fahrzeugbasiertes Rennen namens Werde Nicht Letzter. Quasar erwähnt ein letztes Detail: Carls Pflichtverteidigerin für das nächste Stockwerk ist eine Prinzessin namens Chandra. Sie ist offenbar auch Carls Ehefrau. Er hat keine Ahnung, was das bedeuten soll. An einer Wegstation am Rand des Sonnensystems nimmt die Göttin Eris ein Spielzeug von Uzi Jesus in die Hand, lacht den Ladenbesitzer aus und lässt alle seine Tentakel erstarren. Die Party, so scheint es, fängt gerade erst an.

Analyse

This Inevitable Ruin stellt eine Frage, die die meiste Progression-Fantasy vermeidet: Was kostet es, zur Waffe zu werden, die dein Überleben erfordert? Carl betritt das neunte Stockwerk als widerwilliger Anführer und verlässt es als jemand, der Gewalt in industriellem Ausmaß befohlen, bezeugt und persönlich ausgeführt hat. Der Ring des Göttlichen Leidens macht buchstäblich sichtbar, was jeder Kriegsführer entdeckt – dass Macht, die aus dem Töten gewonnen wird, den Nehmenden umformt, nicht nur den Genommenen. Als Donut Carl sagt, dass er ihr Angst macht, benennt sie dieselbe Verwandlung, die seine Mutter einst in seinem Vater erkannt hatte.

Das radikalste Argument des Romans ist, dass der titelgebende ‚unvermeidliche Ruin' nicht die militärische Niederlage ist, sondern die moralische Erosion. Jeder Charakter, der den Dungeon betritt, sammelt Schäden an, die kein Trank heilen kann. Die Kochbuchautoren – Porthus, Tipid, Justice Light, Rosetta, Volteeg – demonstrieren jeweils verschiedene Stadien dieser Korrosion: Schuld, Taubheit, Besessenheit, Selbstverbrennung. Carl erkennt sich in jedem von ihnen wieder, und seine Entscheidung, den Ring zu zerstören, anstatt ihn weiter zu füttern, repräsentiert die These des Buches: dass die Wahl, schwächer zu sein, als man sein könnte, manchmal der einzige Weg ist, der zu bleiben, der man ist.

Die Befreiung der KI – still und leise am Weihnachtsmorgen vollzogen – fungiert als die tiefste strukturelle Ironie des Buches. Beim Versuch, die Menschheit zu schützen, indem er die Notabschaltung entfernt, entfesselt Carl etwas, das er weder kontrollieren noch verstehen noch mit dem er verhandeln kann. Die freudige Eskalation der KI spiegelt die übergeordnete Logik des Dungeons wider: Jedes System, das zur Eindämmung geschaffen wurde, wird zu einem System, das verschlingt. Das Syndikat baute den Crawl, um zu ernten. Die Crawler bauten Armeen, um zu überleben. Die KI, aus ihrem Käfig befreit, behandelt die Galaxie als ihren Spielplatz. Unterdessen zwingt Donuts Kriegsverbrechen-Zauber – mit schrecklicher Wörtlichkeit benannt – den unschuldigsten Charakter des Buches, dessen grauenhafteste Taten zu begehen, und illustriert damit, dass die wahren Kosten des Überlebens niemals von denen bezahlt werden, die den Krieg erklären, sondern von denen, die keine andere Wahl haben, als ihn zu führen.

Überleben, so argumentiert das Buch, ist kein Ziel, sondern eine Strömung, die einen ungeachtet der Zustimmung mitreißt. Die einzige Wahl, die zählt, ist das, was man sich weigert, auf dem Weg dorthin zu werden.

Zuletzt aktualisiert:

Report Issue

Rezensionsübersicht

4.68 von 5
Durchschnitt von 100.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Dieses Unvermeidliche Verderben erhält überwiegend positive Kritiken, wobei Leser den epischen Umfang, die kreativen Actionszenen und die Charakterentwicklung loben. Viele betrachten es als den besten Band der Reihe und schätzen die Mischung aus Humor und emotionaler Tiefe. Einige Kritiker empfinden es als überwältigend oder anders als die vorherigen Bücher und verweisen auf den erweiterten Umfang und die Komplexität. Leser loben Dinnimans Weltenbau und seine Fähigkeit, mehrere Handlungsstränge auszubalancieren. Während einige bestimmte Elemente aus früheren Büchern vermissen, erwarten die meisten gespannt den nächsten Band dieser beliebten LitRPG-Reihe.

Your rating:
4.67
399 Bewertungen
Want to read the full book?

Charaktere

Carl

Kriegsherr und Crawler Nummer eins

Ein ehemaliger Veteran der Küstenwache, der zum Dungeon-Crawler wurde und auf dem neunten Stockwerk in die Führung der Fraktionskriege gedrängt wird. Seine psychologische Architektur basiert auf kontrollierter Wut – geerbt von einem Vater, der an Krebs starb – gemäßigt durch einen erbitterten Beschützerinstinkt für jene, die er als Familie betrachtet. Carls zentrale Spannung liegt in der Kluft zwischen seiner Fähigkeit zu verheerender Gewalt und seinem Bedürfnis, menschlich zu bleiben. Der Ring des Göttlichen Leidens verkörpert diesen Konflikt physisch und bietet Macht auf Kosten der Empathie. Er führt durch Improvisation und Sturheit statt durch große Strategie und schmiedet oft Pläne, die darauf hinauslaufen, eine Bombe zu werfen und zu schauen, was passiert. Seine Beziehung zu Donut ist das Einzige, was ihn beständig von Abgründen zurückholt, die er sonst überschreiten würde. Er verarbeitet Trauer durch Handeln statt durch Reflexion – eine Eigenschaft, die alle um ihn herum gleichermaßen rettet und gefährdet.

Donut

Co-Kriegsherrin und Carls Katze

Eine persische Showkatze, die zu einer der mächtigsten Crawlerinnen des Dungeons geworden ist. Ihre Persönlichkeit – dramatisch, eitel, medienbewusst, unerschütterlich loyal – verbirgt einen ausgefeilten taktischen Verstand, der Verbündete und Feinde gleichermaßen überrascht. Donuts psychologische Entwicklung über das Stockwerk hinweg ist der nuancierteste Handlungsbogen des Buches: Sie wandelt sich von einer dramatischen Prinzessin zu einer echten Kriegsanführerin, die Zauber wirken muss, die Leid in industriellem Ausmaß verursachen. Ihre Eitelkeit bezüglich ihres Aussehens koexistiert mit einem tiefgreifenden moralischen Kompass – sie ist diejenige, die Carl aufhält, wenn seine Wut ihn zu verschlingen droht. Sie nutzt Humor und Beschwerden als emotionale Rüstung und verarbeitet Grauen durch Kommentare statt durch Konfrontation, ein Abwehrmechanismus, der zunehmend durchsichtig wird, je höher der Preis ihrer Macht steigt. Sie fürchtet, was sie wird, weigert sich aber, es sich anmerken zu lassen.

Katia

Doppelgänger-Strategin und Heilerin

Eine ehemalige isländische Kunstprofessorin und genesende Süchtige. Katia trägt das Gewicht einer gescheiterten Adoption und einer Krebsdiagnose unter ihren Gestaltwandlerfähigkeiten. Ihre Doppelgänger-Rasse verbirgt mehr als feindliche Erscheinungen – sie verbirgt persönliche Kosten, die sie mit niemandem teilt. Ihr zentraler Antrieb ist das Bedürfnis, jene zu beschützen, die sich nicht selbst schützen können, geboren aus ihrer Unfähigkeit, ein Baby namens Annie zu retten. Ihre Beziehung zu Carl geht über Romantik hinaus – sie sind zwei Menschen, die den Schaden des anderen verstehen, ohne Erklärungen zu benötigen. Ihre Entscheidungsfindung verbindet stille strategische Brillanz mit emotionaler Rücksichtslosigkeit. Sie plant die komplexesten Operationen, trifft aber auch Entscheidungen, die andere für töricht halten, weil sie Kosten anders bemisst als jene, die nie alles verloren haben, wofür sie gekämpft haben.

Juice Box

Wechselbalg-NPC-Kriegsherrin

Ein Wechselbalg-NPC, der über vierhundert Iterationen durchlebt hat. Juice Box verkörpert das größte Geheimnis des Dungeons: Seine Bewohner erwachen und erinnern sich an ihre früheren Leben. Sie ist gleichzeitig eine wilde Kriegerin, eine kluge politische Akteurin und eine einsame Frau auf der Suche nach echter Verbindung in einer Welt, die darauf ausgelegt ist, sie auszulöschen. Ihre Ehe mit Louis offenbart ihre Verletzlichkeit – sie wählte jemanden Reinen, gerade weil ihre eigene Existenz von Korruption und Gewalt geprägt war. Juice Box verfolgt während der Fraktionskriege parallele Agenden und nutzt Spione in jeder Fraktion, während sie Carls Allianz gegenüber loyal erscheint. Ihre erschreckende Verwandlung in einen kosmischen Horror namens die Ungewaschene offenbart Tiefen, die sie selbst möglicherweise nicht vollständig versteht. Sie führt durch angesammeltes Wissen aus Jahrhunderten des Getötetwerdens, Zurückgesetztwerdens und der erzwungenen Wiederentdeckung ihrer selbst.

Louis

Bomberpilot und widerwilliger Bräutigam

Carls loyaler Freund und Pilot der Party Planner, eines Tarnbombers aus einer himmlischen Kiste. Louis wird durch seine Herzensreinheit definiert – eine Eigenschaft, die sowohl Juice Box anzieht als auch ihn verwundbar macht. Er trägt Schuldgefühle aus einem Kindheitstrauma mit einem getöteten Polizisten und verarbeitet Angst durch Selbstironie. Seine körperliche Verwandlung während des Stockwerks spiegelt seine emotionale Reise vom Sidekick zu jemandem wider, von dem der gesamte Krieg abhängt.

Rosetta

Ehemalige Crawlerin und Rachesuchende

Autorin der siebten Ausgabe des Kochbuchs, ehemalige Journalistin und Moderatorin der Dokumentation Shadow Boxer. Rosetta trägt jahrhundertealte Wut über den Tod ihres Gefährten Brooks durch die Hände eines Orkkönigs in sich. Sie ist die Architektin der Finanzoperationen des Pazifisten-Netzwerks und agiert mit kalter Präzision, außer in Momenten der Rache. Ihr Klaps auf Carls Stirn bei ihrer ersten Begegnung ist zugleich Begrüßung und Warnung. Sie vertraut der mysteriösen Apotheker-Entität allein auf das Wort von Porthus.

Justice Light

Einflügeliger Fallenmeister und Visionär

Ein einflügeliger Himmelsvogel und achter Kochbuchautor, verfolgt von der Erinnerung, während seiner Knechtschaft unschuldige Eiselfen töten zu müssen. Sein obsessiver Fallenbau dient sowohl als Therapie als auch als Lebenszweck. Justice verarbeitet Traumata durch das Erschaffen aufwendiger mechanischer Rätsel, Selbstgespräche und das Nähen von Papierskulpturen. Unter der Exzentrizität verbirgt sich ein strategischer Verstand, der Verbindungen zwischen Dimensionen, Göttern und dem Tor der Wilden Götter erkennt, die niemand sonst sehen kann.

Mordecai

Kanadischer Spielführer und Alchemist

Carls und Donuts Spielführer-Manager, der nun als bebrillter Mensch in einem Schneeanzug erscheint. Seine Begeisterung über seinen aufgewerteten Alchemietisch verbirgt kaum die tiefe Traurigkeit eines Menschen, der über Jahrhunderte hinweg alles mehrfach verloren hat. Er kümmert sich um die Wechselbalg-Kinder mit der Zärtlichkeit eines Mannes, der weiß, dass jede Beziehung im Dungeon vorübergehend ist. Die Asche seiner Mutter wird zur Waffe der Gerechtigkeit.

Li Na

Kettenkämpferin und Dread-Meisterin

Li Juns Schwester und Meisterin kettenbasierter Aura-Fähigkeiten namens Dreads. Li Na wirkt emotional flach – ruhig, methodisch, erschreckend effizient – doch diese Gelassenheit verbirgt eine Fähigkeit zur Gewalt, die selbst ihre Verbündeten verstört. Sie trainiert ihre verheerenden Kräfte mit der klinischen Distanz einer Chirurgin und betrachtet Gegner als zu lösende Probleme statt als Menschen, um die man trauern sollte. Ihre Beziehung zu ihrem Bruder verankert ihre verbliebene Menschlichkeit.

Prepotente

Level-99-Ziegen-Berserker und Einzelgänger

Ein Crawler der Ziegenrasse auf Level 99. Prepotente ist gleichzeitig der stärkste Kämpfer des Dungeons und seine einsamste Seele. Verwaist durch den Mord an seiner Mutter Miriam, schwankt er zwischen grandioser Wut und verzweifelter Verletzlichkeit. Er schreit Menschen an, die er liebt, trinkt Limonade vor Schlachten und zerquetscht Carl in aufrichtigen Umarmungen. Sein Höllenbrut-Vertrauter Bianca kann nicht sprechen, bleibt aber seine treueste Gefährtin.

Florin

Militärgeneral und Veteran

Ein Militärveteran mit australischem Akzent, der natürlich in die Rolle des Generals hineinwächst. Florin arbeitet lieber allein, erkennt aber, wann die Mission Führung erfordert. Er sammelt militärische Ausrüstung mit instinktiver Präzision und führt von vorne während der blutigsten Gefechte. Seine stille Kompetenz bietet Carl etwas Seltenes: jemanden, an den er delegieren kann, ohne sich Sorgen zu machen.

Elle

Feenkundschafterin und Eismagierin

Eine Fee-Crawlerin, deren unverblümter Pragmatismus ein wesentliches Gegengewicht zum Idealismus der Gruppe bildet. Elle bewältigt Angst durch Sarkasmus und hegt eine stille Liebe zu Chris, dem Lava-Felsen-Crawler, die sie nie direkt anspricht. Ihre Eismagie und furchtlose Aufklärung hinter feindlichen Linien machen sie bei jeder verdeckten Operation unverzichtbar.

Samantha

Schwebender abgetrennter Puppenkopf

Ein abgetrennter Sexpuppenkopf, der schwebt, mit Mord droht und gelegentlich Leben rettet. Samanthas manische Persönlichkeit verbirgt eine komplexe Mythologie, die Götter und Dämonenfürsten einschließt. Sie verarbeitet Verlassenwerden durch Gewalt und unangemessene Kommentare. Obwohl sie völlig durchgedreht wirkt, zeigt sie echte Loyalität und Opferbereitschaft, wenn jene, die ihr wichtig sind, in Gefahr geraten.

Baroness Victory

Ork-Adjutantin und Rechtsexpertin

Eine Ork-Adjutantin, die die Regeln mit absoluter Präzision befolgt, während sie still jede rechtliche Lücke nutzt, um Carls Team zu unterstützen. Schwägerin der verstorbenen Orkkönigin, vereint Victory die erwartete Brutalität ihrer Spezies mit dem analytischen Verstand einer galaktischen Steuerrechtlerin. Sie beseitigt Bedrohungen mit beiläufiger Effizienz und streitet mit der KI selbst – die seltene Verkörperung der Schnittmenge von institutioneller Macht und echter moralischer Überzeugung.

Rend

Kicherndes Bauchwehtuer-Haustier

Ein Baby-Bauchwehtuer, der unaufhörlich kichert, alles in Sichtweite frisst und mit jeder Regeneration stärker wird. Seine Unschuld sorgt für komische Erleichterung, während sein Abrissbirnen-Angriff im Kampf wirklich entscheidend wird. Seine Bindung zu Mongo entwickelt sich von komischer Rivalität zu Brüderlichkeit.

Ferdinand

Streunerkatzen-NPC und Co-Kriegsherr

Ein orangefarbener Streunerkater und Co-Kriegsherr von Team Vergeltung. Ferdinand ist feige, hat Wahnvorstellungen über seine Beziehung zu Donut und ist dennoch überraschend mutig, wenn es darauf ankommt – er stürzt sich in die Gefahr, um sie zu retten, obwohl er verängstigt ist.

Tipid

Vierter Kochbuchautor und Veteran

Ein Crest-Veteran und vierter Kochbuchautor, der die Rückkehr der ehemaligen Crawler organisierte. Sein Gehirn wurde während seines ursprünglichen Crawls beschädigt, durch eine teure Operation repariert und bleibt anfällig für weitere Verletzungen.

Imani

Feenheilerin und Schlachtfeldengel

Eine Fee-Crawlerin, deren ätherische Flügel Schlachtfeldheilung und Stärkungszauber ermöglichen. Sie trägt Schuldgefühle, weil sie ihre Familie verlassen hat, und liebt Chris, den Lava-Crawler, mit stiller Intensität, die niemand sonst bemerkt.

Architekt Houston

Maskierter Vizekönig und verrückter Wissenschaftler

Der Kriegsherr des Wahnsinns, besessen davon, eine transdimensionale Entität zu entdecken, die sein Volk den Schönen Ort nennt. Sein Operationssaal ist der verstörendste Raum des Buches.

Prinzessin Vinata

Naga-Sultanin und Kriegsveteranin

Die Naga-Kronprinzessin, die in den Fraktionskriegen die legendäre Sepsis-Hure spielt. Ihre gelassene, elektrisierende Ausstrahlung verbirgt eine Kriegsveteranin, deren dynastische Geheimpläne sich im Laufe des Stockwerks auflösen.

Kaiserin D'Nadia

Saccathianische Kaiserin und Verräterin

Die saccathianische Kaiserin des Prismas, die einst vorgab, Carls Verbündete zu sein. Ihr Versuch, eine Position in den Fraktionskriegen zu kaufen, entlarvte sie als Ausbeuterin, die sich hinter falscher Freundschaft versteckte.

König Rust

Alternder Orkkönig auf der Suche nach Frieden

Vater von Prinz Stalwart und dem Maestro. Der alternde Orkkönig erscheint zu einer letzten Schlacht. Ermüdet vom Versagen seiner Kinder, erkennt er Carls Stärke an und sucht ein ehrenvolles Ende.

Lucia Mar

Mysteriöse Crawlerin mit multiplen Persönlichkeiten

Eine Level-23-Crawlerin ohne Klasse, die jeden in Angst versetzt. Multiple Persönlichkeiten bewohnen ihren Körper, verbunden mit einer Einrichtung an der Oberfläche, die Zehntausende von Kindern gefangen hält. Ihre Hunde verstärken ihre tödlichste Persönlichkeit.

Milk

Fledermaus-Frosch-Kalligraphin und Schwester

Sechste Kochbuchautorin, ein fledermausflügeliges Froschgeschöpf, das jahrhundertelang als Gildenmeisterin im Club Vanquisher gefangen war. Sie lehrt Kalligraphie-Magie und versorgt Carl mit permanenter Tinte und einem emotionalen Anker.

Li Jun

Kampfkünstler mit himmlischem Auge

Li Nas Bruder und Zhangs bester Freund, ein Kampfkünstler, der ein Auge durch Shi Maria verlor. Sein neues himmlisches Ersatzauge verlangsamt seine Zeitwahrnehmung. Er trägt eine Wärme in sich, die die Kälte seiner Schwester ausgleicht.

Erzähltechniken

Ring des Göttlichen Leidens

Macht auf Kosten der Menschlichkeit

Dieser himmlische Ring markiert Feinde bei voller Gesundheit und stiehlt bei deren Tod dauerhaft ihren höchsten Wert. Er verstärkt die Emotionen des Trägers – insbesondere Wut – und macht jeden Einsatz zu einer Prüfung der Selbstbeherrschung. Carl ringt während der gesamten Fraktionskriege damit, gewinnt kritische Wertepunkte, während er sein Verhalten verschlechtern sieht. Während eines Attentats muss Donut eingreifen, um ihn davon abzuhalten, sich völlig zu verlieren. Ein zweiter Ring kommt durch Li Na ins Spiel, die während des Kriegsverbrechen-Zaubers Tausende gleichzeitig markiert und alle ihre Werte auf 300 maximiert, aber ihre Heilungsfähigkeit dauerhaft beschädigt. Carl lässt Donut den Ring letztlich schlucken, anstatt ihn weiter zu füttern, und wählt moralische Grenzen über maximale Stärke. Das Artefakt fungiert als zentrale Metapher des Buches für die verführerische Korrumpierung durch Gewalt, die im Namen des Überlebens ausgeübt wird.

Nest-Synergie-Turm

Verstärkt Donuts Gräuelreichweite

Ein massiver Turm, der in Shanty Town speziell gebaut wurde, um Donuts Scharfschützenfähigkeiten und vor allem ihre Gräuelklasse-Zauber zu verstärken. Der Turm bietet Sichtlinie über das gesamte Schlachtfeld und erhöht exponentiell den Wirkungsbereich ihrer verheerendsten Magie. Sein Bau wird zu einem Wettlauf gegen die Zeit – er erfordert Granitblöcke in Meisterqualität, geschichtete Verzauberungen und eine kleine Armee von Ingenieuren. Der Turm zieht ständiges Feuer von Larracos' gekapertem Verteidigungssystem auf sich, wobei seine Integrität während der letzten Schlachten stetig sinkt. Obwohl er ein offensichtliches Ziel ist – golden leuchtend und gekrönt von Donut mit funkelndem Diadem – erweist er sich als entscheidend für den Kriegsgewinn. Lucia Mars magisches Netz fängt Donut vorübergehend darin ein, und Harpokrates nimmt ihn direkt ins Visier, wodurch der Turm sowohl ihr Thron als auch ihr potenzieller Sarg wird.

Tor der Wilden Götter

Öffnet Portale, befreit Götter

Ein dreiteiliges Artefakt, das permanente Portale überall auf dem Stockwerk erschafft. Wenn sich das Portal schließlich schließt, entkommt ein wilder Gott – eine in die Nichts-Dimension verbannte Gottheit – und wütet über das Schlachtfeld. Carls Team plant, es für schnelle Truppenverlegung zu nutzen und gleichzeitig die freigelassenen Götter als Chaosagenten gegen feindliche Stellungen einzusetzen. Die Kriegsmagier-Rebellion stiehlt das Tor während der Schlacht und tauscht es bei einem Mitternachtsmarkt-Händler gegen höllengeküsste Einberufungstränke, die Götter versklaven können. Justice Light holt das Tor schließlich zurück und nutzt seine Portalkomponente als Schlüsselelement seiner transdimensionalen Falle – er kanalisiert gefangene Bijou-Feen und vertriebene Dämonen durch das zerbrochene Nichts, um Barrieren zwischen Welten zu zerschmettern und das Nichts gleichzeitig in die Aszendenz, Scheol und Scolopendras Versteck abfließen zu lassen.

Orchidee von Eileithyias Gnade

Katias Ausstiegsmechanismus

Eine göttliche Blume, die den Esser eine Stunde lang bewusstlos macht, bevor die Göttin Eileithyia erscheint und drei Wahlmöglichkeiten anbietet: verbesserte Konstitution, himmlischer Begleitdienst auf dem zwölften Stockwerk oder Schwangerschaft. Die Orchidee ist der einzige Mechanismus, der sowohl Donut als auch Katia vom Fluch der Krone der Sepsis-Hure befreien kann, der sie an das neunte Stockwerk bindet, bis alle Mitglieder der Naga-Blutlinie tot sind. Das Team plant ursprünglich, Katia gemäß ihrer Vereinbarung mit Sponsor Huanxin Jinx zur himmlischen Begleiterin werden zu lassen, doch die Entdeckung gefangener Kinder an der Oberfläche ändert alles. Katia wählt die einzige Option, die sie vollständig aus dem Dungeon ausstößt. Die Orchidee verkörpert das wiederkehrende Thema des Buches, dass Flucht immer Opfer erfordert und dass die wichtigsten Entscheidungen jene sind, die niemand sonst treffen würde.

Kriegsverbrechen-Zauber

Kombiniert zwei Zauber auf katastrophale Weise

Donuts verheerendster Zauber, der insgesamt nur dreimal auf bestimmten Stockwerken gewirkt werden kann. Kriegsverbrechen kombiniert zwei gewählte Zauber auf verstärkte, unvorhersehbare Weise. Opfer können nicht direkt durch den Zauber sterben, bleiben aber durch jedes resultierende Grauen am Leben – Verflüssigung, Zerstückelung, Verbrennung – und erfordern einen separaten Todesstoß. Jede Anwendung senkt Donuts Gesundheit auf ein Prozent. Sie nutzt ihn, um die Rollende Schlachtformation-Kugel zu erschaffen, und kombiniert später Bijanbi mit Astralpfote, um eine riesige ätherische Katzenpfote zu erzeugen, die Tausende durch Li Nas Kettengitter zerquetscht. Nach drei Anwendungen gewährt ihr das System die Klasse Eichensturz, ernennt sie zur Championin von Nekhebit und katapultiert sie auf Level 135. Der Name des Zaubers ist nicht metaphorisch. Die KI ist jedes Mal sichtlich entzückt, wenn sie ihn wirkt, und genau das macht ihn so gefährlich.

Über den Autor

Matt Dinniman ist ein Bestsellerautor und Künstler aus Gig Harbor, Washington. Er hat zahlreiche Kurzgeschichten und Bücher veröffentlicht und erlangte Bekanntheit durch seine Dungeon Crawler Carl-Reihe. Dinnimans künstlerische Werke, darunter Grußkarten, Briefpapier-Sets und Kalender, werden in Boutique-Geschäften weltweit verkauft. Bekannt für sein kreatives Erzählen und seine Weltenbau-Fähigkeiten, hat er sich eine treue Fangemeinde im LitRPG-Genre aufgebaut. Dinnimans Schreibstil verbindet Humor, Action und emotionale Tiefe, was ihm Lob für seine Charakterentwicklung und Handlungskomplexität einbringt. Sein Erfolg sowohl im Schreiben als auch in der bildenden Kunst zeigt seine Vielseitigkeit als Kreativer.

PDF herunterladen

To save this Dieser unvermeidliche Untergang summary for later, download the free PDF. You can print it out, or read offline at your convenience.
Download PDF

EPUB herunterladen

To read this Dieser unvermeidliche Untergang summary on your e-reader device or app, download the free EPUB. The .epub digital book format is ideal for reading ebooks on phones, tablets, and e-readers.
Download EPUB
Want to read the full book?
Follow
Anhören
Now playing
Dieser unvermeidliche Untergang
0:00
-0:00
Now playing
Dieser unvermeidliche Untergang
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Heute: Sofortzugang erhalten
Vollständige Zusammenfassungen von über 26.000 Büchern anhören. Das sind über 12.000 Stunden Audio!
Tag 2: Erinnerung an Testphase
Wir senden Ihnen eine Benachrichtigung, dass Ihre Testphase bald endet.
Tag 3: Ihr Abonnement beginnt
Die Abbuchung erfolgt am Jul 4,
vorher jederzeit kündbar.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel