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Arruinado por diseño

Arruinado por diseño

Cómo los diseñadores destruyeron el mundo y qué podemos hacer para arreglarlo
por Mike Monteiro 2019 251 páginas
4.11
2000+ valoraciones
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Ideas clave

1. Los diseñadores deben asumir la responsabilidad ética

Eres responsable de lo que pones en el mundo. Y eres responsable de los efectos que esas cosas tienen sobre el mundo.

Fundamento ético. Los diseñadores, al igual que los médicos con el Juramento Hipocrático, deben adoptar un código de ética que guíe su trabajo. Este código debe priorizar el bienestar de los usuarios y de la sociedad por encima del lucro o beneficio personal. La ausencia actual de pautas éticas en el campo del diseño ha contribuido a la creación de tecnologías y prácticas dañinas.

Consecuencias de la inacción. Internet está lleno de ejemplos de decisiones de diseño poco éticas, desde la segmentación publicitaria de Facebook basada en la raza hasta la incapacidad de Twitter para abordar el acoso. Estas decisiones tienen consecuencias reales, que alimentan el hostigamiento, la discriminación e incluso la violencia. Los diseñadores deben reconocer el poder que ejercen y el daño potencial que su trabajo puede causar.

Un llamado a la acción. Los diseñadores deben ir más allá de simplemente acatar órdenes y actuar como guardianes éticos, cuestionando el propósito y el impacto de su trabajo. Esto requiere valentía, pensamiento crítico y disposición para enfrentarse a demandas poco éticas. El futuro de la tecnología, y de la sociedad misma, depende de que los diseñadores asuman su responsabilidad ética.

2. Los patrones dañinos de diseño en la industria tecnológica

El mundo no está roto. Funciona exactamente como fue diseñado para funcionar. Y nosotros somos quienes lo diseñamos. Lo que significa que la cagamos.

Ejemplos de daño. La industria tecnológica está plagada de decisiones de diseño que priorizan la interacción y el lucro por encima de la seguridad y el bienestar del usuario. Algunos ejemplos son:

  • Transmisiones en vivo de violencia en redes sociales
  • Compartir el estado serológico de VIH de usuarios en aplicaciones de citas
  • Manipulación emocional mediante experimentos en el feed de noticias
  • Mapeo de bases militares a través de datos de seguimiento de actividad física

Causa raíz. Estos resultados dañinos no son accidentales; son producto de decisiones deliberadas tomadas por individuos y empresas que priorizan el crecimiento y la ganancia por encima de todo. La mentalidad de “moverse rápido y romper cosas” ha llevado a ignorar las posibles consecuencias de la tecnología.

Necesidad de rendición de cuentas. Los diseñadores deben ser responsables por el daño causado por su trabajo. Esto implica un cambio de mentalidad, pasando de ver el diseño como un ejercicio puramente técnico a reconocer sus implicaciones éticas y sociales. La industria debe superar soluciones superficiales y abordar los problemas sistémicos que permiten estos patrones dañinos.

3. Los diseñadores como guardianes: decir “no” y preguntar “¿por qué?”

Somos guardianes. Nada debería pasar por la puerta sin nuestro esfuerzo y nuestro consejo. Somos responsables de los efectos de nuestro trabajo una vez que sale al mundo.

Poder y responsabilidad. Los diseñadores no son simples ejecutores; son guardianes que controlan qué se libera al mundo. Este poder conlleva la responsabilidad de asegurar que la tecnología se use para el bien y no para el daño. Los diseñadores deben ser más que técnicos hábiles; deben ser asesores éticos que orienten a sus clientes y empleadores hacia decisiones responsables.

La importancia del “no” y el “¿por qué?”. Las palabras “no” y “¿por qué?” son herramientas esenciales para el diseño ético. Los diseñadores deben ser capaces de decir “no” a peticiones poco éticas y preguntar “¿por qué?” para entender las posibles consecuencias de su trabajo. Estas preguntas deben plantearse en cada etapa del proceso, desde el concepto inicial hasta la implementación final.

Defensa contra monstruos. Al asumir su rol de guardianes, los diseñadores pueden convertirse en la última línea de defensa contra tecnologías y prácticas dañinas. Esto requiere coraje, convicción y disposición para enfrentarse a demandas poco éticas, incluso si eso implica arriesgar su empleo. El futuro de la tecnología depende de que los diseñadores reconozcan su poder y lo usen para proteger a la sociedad.

4. La influencia corrosiva de Ayn Rand y la mentalidad “yo ya tengo lo mío” de Silicon Valley

Ayn Rand llenando formularios del Seguro Social.

El lado oscuro del objetivismo. La filosofía de Ayn Rand, con su énfasis en el logro individual y el desprecio por el bien común, ha tenido una influencia corrosiva en la cultura de Silicon Valley. Esta mentalidad de “yo ya tengo lo mío, que te jodan” ha llevado a priorizar el lucro sobre la ética y a ignorar el bienestar ajeno.

El ejemplo de Uber. El ascenso de Uber ejemplifica los peligros de esta mentalidad. La búsqueda implacable de crecimiento de la empresa condujo a prácticas poco éticas como la tarifa dinámica en desastres, la explotación de conductores y la creación de herramientas como Greyball para engañar a reguladores. Estas acciones demuestran un desprecio por el bienestar de conductores, pasajeros y el público.

Necesidad de un nuevo marco ético. Los diseñadores deben rechazar la mentalidad del “yo ya tengo lo mío” y adoptar un marco ético que priorice el bien común. Esto implica un cambio de valores, pasando del logro individual a la responsabilidad colectiva, y reconocer que el éxito de uno no debe ser a costa de otros. La industria debe superar el objetivismo randiano y abrazar un enfoque más humanista de la tecnología.

5. La educación en diseño necesita una renovación moral y ética

Debemos temer más las consecuencias de nuestro trabajo que amar la astucia de nuestras ideas.

Deficiencias actuales. La educación en diseño a menudo no prepara adecuadamente a los estudiantes para los desafíos éticos que enfrentarán en el mundo real. Muchos programas priorizan la estética y las habilidades técnicas por encima del pensamiento crítico y el razonamiento ético. Esto deja a los graduados mal equipados para navegar los complejos dilemas morales que surgen en la industria tecnológica.

Necesidad de formación ética. Las escuelas de diseño deben incorporar la ética en su currículo, enseñando a los estudiantes a considerar el impacto social y ambiental de su trabajo. Esto incluye explorar temas como:

  • Privacidad
  • Accesibilidad
  • Sesgos
  • Sostenibilidad

Más allá de las “habilidades blandas”. Las prácticas profesionales, a menudo relegadas a la formación en “habilidades blandas”, deben integrarse en el núcleo del currículo. Los estudiantes necesitan aprender a comunicarse eficazmente, negociar éticamente y defender un diseño responsable. La educación en diseño debe ir más allá de la estética y adoptar un enfoque más integral que prepare a profesionales éticos y competentes.

6. La diversidad y la inclusión no son opcionales, son esenciales

Todos los chicos blancos en la sala, incluso con las mejores intenciones, solo sabrán lo que es tomar decisiones como chicos blancos.

Limitaciones de la homogeneidad. La falta de diversidad en la industria tecnológica ha llevado a la creación de productos y servicios que no satisfacen las necesidades de una amplia variedad de usuarios. Cuando los equipos están formados por personas con antecedentes y experiencias similares, es más probable que pasen por alto sesgos potenciales y consecuencias no deseadas. Esto puede resultar en productos discriminatorios, inaccesibles o incluso dañinos para ciertos grupos.

Beneficios de la diversidad. Los equipos diversos están mejor preparados para identificar problemas potenciales y desarrollar soluciones innovadoras. Al incluir personas con diferentes perspectivas, orígenes y experiencias, los equipos pueden crear productos más inclusivos, equitativos y efectivos. La diversidad no es solo una cuestión de justicia; es esencial para un buen diseño.

Tomar acción. Las empresas deben trabajar activamente para crear lugares de trabajo más diversos e inclusivos. Esto incluye:

  • Reclutar de fuentes más variadas
  • Brindar mentoría y apoyo a grupos subrepresentados
  • Fomentar una cultura de respeto e inclusión

7. El poder de la acción colectiva y la comunidad

Una vez que levantas la voz, te sorprenderá lo fuerte que es.

Limitaciones individuales. Puede ser difícil, si no imposible, generar cambios como individuo. Enfrentarse a demandas poco éticas puede ser riesgoso, especialmente en una cultura que prioriza el lucro sobre la ética. Sin embargo, al unirse, los diseñadores pueden amplificar sus voces y crear una fuerza poderosa para el cambio.

Fuerza en la cantidad. La acción colectiva brinda fuerza en números, dificultando que las empresas ignoren las preocupaciones éticas. Cuando los empleados se organizan y exigen cambios, es más probable que sean escuchados y logren sus objetivos. La huelga en Google es un ejemplo poderoso del impacto que puede tener la acción colectiva.

Construir una comunidad de apoyo. Los diseñadores necesitan crear comunidades donde puedan compartir experiencias, ofrecer apoyo y responsabilizarse mutuamente. Estas comunidades pueden proporcionar un espacio seguro para discutir dilemas éticos, desarrollar estrategias de acción y fortalecer el valor para defender lo correcto. Trabajando juntos, los diseñadores pueden crear una industria tecnológica más ética y responsable.

8. Organizaciones profesionales: una base para el diseño ético

El crimen está más organizado que el diseño.

Necesidad de estructura. El campo del diseño carece de una organización profesional sólida que establezca estándares, resuelva disputas y brinde representación legal. Esta ausencia deja a los diseñadores vulnerables a la explotación y dificulta responsabilizar a quienes actúan de forma poco ética. Una organización profesional puede ofrecer la estructura y el apoyo necesarios para crear una industria de diseño más ética y responsable.

Funciones clave. Una organización profesional bien gestionada puede:

  • Establecer un código de ética
  • Proporcionar representación legal a miembros que enfrenten desafíos éticos
  • Ofrecer beneficios grupales como seguro de salud y planes de retiro
  • Abogar por prácticas de diseño responsables

Empoderamiento colectivo. Al unirse en una organización profesional, los diseñadores pueden amplificar sus voces y crear una fuerza poderosa para el cambio. Este empoderamiento colectivo puede ayudar a construir una industria de diseño más ética y responsable. El tiempo de la acción individual terminó; es hora de que los diseñadores se organicen y tomen el control de su profesión.

9. Licencias y regulación: responsabilizar a los diseñadores

¡Ahora podemos ir a la cárcel por estas cosas!

La responsabilidad es clave. La falta de responsabilidad en el campo del diseño ha permitido que prosperen prácticas poco éticas. Las licencias y regulaciones pueden ofrecer un mecanismo para responsabilizar a los diseñadores por sus acciones y asegurar que cumplan con estándares éticos. Esto ayuda a proteger a los usuarios y a la sociedad del daño causado por un diseño irresponsable.

Precedentes en otras profesiones. Muchas profesiones, como la medicina y el derecho, requieren licencias para garantizar competencia y conducta ética. Estos requisitos protegen al público de profesionales no calificados o poco éticos. El campo del diseño debería seguir este ejemplo, estableciendo un sistema para verificar competencias y hacer cumplir estándares éticos.

Prepararse para lo inevitable. Les guste o no a los diseñadores, la licencia y regulación probablemente llegarán al campo. Es mejor que los diseñadores lideren la creación de estas regulaciones que que les sean impuestas desde afuera. Al participar proactivamente en la discusión, pueden asegurar que la licencia y regulación se implementen de manera efectiva y justa.

10. Persuasión, no solo píxeles: influir en decisiones éticas

Debemos temer más las consecuencias de nuestro trabajo que amar la astucia de nuestras ideas.

Más allá de la estética. Los diseñadores a menudo se enfocan en los aspectos visuales de su trabajo, descuidando las implicaciones éticas y sociales. Para ser realmente efectivos, deben ir más allá de mover píxeles y aprender a persuadir a otros para que tomen decisiones éticas. Esto requiere habilidades sólidas de comunicación, pensamiento crítico y disposición para desafiar el statu quo.

El poder del argumento. Los diseñadores deben ser capaces de articular las implicaciones éticas de su trabajo y presentar un caso convincente para un diseño responsable. Esto incluye:

  • Entender las posibles consecuencias de sus decisiones
  • Construir un marco ético sólido
  • Comunicar eficazmente con las partes interesadas

La humildad cuesta caro. Los diseñadores deben confiar en su experiencia y estar dispuestos a defender sus valores. Esto implica un cambio de mentalidad, pasando de buscar aprobación a asumir la responsabilidad del impacto ético de su trabajo. El futuro de la tecnología depende de que los diseñadores reconozcan su poder y lo usen para influir en decisiones éticas.

11. Saber cuándo poner el cuerpo en las ruedas

Hay un momento en que el funcionamiento de la máquina se vuelve tan odioso, te enferma el alma, que no puedes ser parte de ella.

Líneas rojas éticas. Cada diseñador debe identificar sus líneas rojas éticas, los temas sobre los que no está dispuesto a ceder. Esto requiere una profunda reflexión personal y un claro entendimiento de sus valores. Cuando esas líneas se cruzan, es momento de actuar.

Alejarse. A veces, la única opción ética es alejarse de un proyecto o una empresa. Puede ser una decisión difícil, pero es esencial para proteger la integridad propia y evitar complicidad en prácticas poco éticas. Alejarse envía un mensaje poderoso y puede inspirar a otros a hacer lo mismo.

El sabotaje como último recurso. En casos extremos, cuando se han agotado todas las demás opciones, el sabotaje puede ser una opción ética. Sin embargo, esto debe considerarse solo como último recurso, cuando el daño causado por la tecnología supera las posibles consecuencias del sabotaje. La decisión de poner el cuerpo en las ruedas es difícil, pero a veces necesaria para detener una máquina odiosa.

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Resumen de reseñas

4.11 de 5
Promedio de 2000+ valoraciones de Goodreads y Amazon.

Ruined by Design ha recibido críticas encontradas; mientras algunos elogian su contenido provocador sobre la ética en el diseño, otros reprochan su tono repetitivo y casi de diatriba. Los lectores valoran los apasionados argumentos de Monteiro acerca de la responsabilidad de los diseñadores y su llamado a prácticas éticas en la industria tecnológica. Sin embargo, hay quienes consideran que el libro tiene una perspectiva demasiado centrada en Estados Unidos y carece de un análisis profundo. A pesar de sus defectos, muchos lo consideran una lectura imprescindible para diseñadores y profesionales del sector tecnológico, subrayando la importancia de incorporar consideraciones éticas en el diseño y la tecnología.

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4.5
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Preguntas frecuentes

What’s Ruined by Design by Mike Monteiro about?

  • Design’s societal impact: The book examines how designers have contributed to societal harm through unethical design choices, especially in technology and digital products.
  • Design as a political act: Monteiro argues that design is never neutral and always has real-world consequences, making designers responsible for their work’s impact.
  • Call for ethical action: The book urges designers to act as gatekeepers, challenge harmful practices, and advocate for ethical standards in their profession.
  • Critique of industry culture: It critiques Silicon Valley’s prioritization of growth and profit over safety, ethics, and social well-being.

Why should I read Ruined by Design by Mike Monteiro?

  • Urgency and relevance: The book addresses the pressing ethical crisis in technology and design, making it highly relevant for anyone involved in creating digital products.
  • Empowerment and guidance: Monteiro provides practical advice for designers to navigate ethical dilemmas, persuade stakeholders, and build professional communities.
  • Inclusive audience: It’s valuable for UX designers, product managers, and anyone influencing design, challenging readers to take responsibility for their work.
  • Real-world examples: The book uses concrete cases from companies like Facebook and Twitter to illustrate its points.

What are the key takeaways from Ruined by Design by Mike Monteiro?

  • Designers are gatekeepers: Designers have the power and responsibility to prevent harmful products from reaching the public.
  • Ethics over aesthetics: The book emphasizes that ethical considerations must come before visual or functional design choices.
  • Need for accountability: Monteiro calls for professional codes of ethics, licensing, and collective action to hold designers accountable.
  • Diversity and inclusion: Diverse teams create better, more ethical products and help avoid blind spots that harm marginalized groups.

How does Mike Monteiro define the ethical responsibilities of designers in Ruined by Design?

  • Humanity first: Designers are first and foremost human beings, bound by a social contract to leave the world better than they found it.
  • Responsibility for impact: Designers must consider both intended and unintended consequences of their work, prioritizing user well-being over business goals.
  • Gatekeeper role: Designers owe honest counsel to employers, must welcome criticism, and should never blindly follow unethical orders.
  • Ethics as action: Ethical design is about making practical decisions that protect society, not just abstract philosophy.

How have designers “destroyed the world” according to Ruined by Design by Mike Monteiro?

  • Enabling harmful systems: Designers have built technologies that facilitate abuse, harassment, misinformation, and social division, such as targeted ads and poorly moderated platforms.
  • Prioritizing growth over safety: The tech industry’s “move fast and break things” mentality led to products that amplify hate and misinformation.
  • Lack of accountability: Without formal ethical codes or licensing, designers have often complied with unethical demands without consequence.
  • Failure to say no: Many designers have not questioned harmful projects, allowing damaging products to reach millions.

What are the main ethical challenges and “dark patterns” discussed in Ruined by Design?

  • Manipulative design tactics: The book highlights dark patterns and manipulative language that trick users into actions they don’t intend, often for business gain.
  • Addictive software: Monteiro discusses how platforms exploit human psychology, leading to addiction, anxiety, and depression.
  • Data misuse: Over-collection and careless handling of sensitive user data are criticized as major ethical failures.
  • Shifting responsibility: Platforms often make users police abuse and harmful content instead of taking responsibility themselves.

What practical advice does Ruined by Design by Mike Monteiro offer for ethical design work?

  • Ask “why” and say “no”: Designers should always question the purpose and impact of their work and refuse to build harmful products.
  • Work where you can influence: Monteiro encourages designers to make a difference within their current roles, especially in large tech companies.
  • Build skills and community: Learn to persuade, welcome criticism, and join professional organizations to advocate for higher standards.
  • Continuous feedback: Gather meaningful feedback before and after launch to minimize misuse and maintain ethical standards.

How does Ruined by Design by Mike Monteiro address diversity and inclusion in design?

  • Diversity improves outcomes: Diverse teams bring multiple perspectives, cover blind spots, and create solutions that serve a broader population.
  • Current lack of diversity: The tech industry’s homogeneity leads to products that marginalize women, minorities, and other groups.
  • Call for inclusive hiring: Monteiro urges companies to challenge unconscious bias and create environments where everyone has equal opportunity.
  • Merit and fairness: True merit in design is only possible when everyone is included in the process.

What is the “garden metaphor” in Ruined by Design and what does it teach about product design?

  • Design as ongoing care: Launching a product is like planting a garden; the real work is in ongoing maintenance and protection.
  • Balancing goals and threats: Designers must protect products from misuse without compromising their core purpose, just as gardeners balance pests and plant health.
  • Learning and adapting: Each iteration teaches new lessons, requiring designers to adjust based on real-world feedback.
  • Responsibility after launch: Success is measured by a product’s sustained health and positive impact, not just its release.

How does Ruined by Design by Mike Monteiro explain the importance of understanding monetization in ethical design?

  • Follow the money: Designers must understand how their company makes money to ensure they can ethically support their work.
  • Ethical monetization: When business models depend on exploiting users or selling data, designers must question their participation.
  • Design as problem-solving: Helping clients develop ethical monetization strategies is part of a designer’s responsibility.
  • Transparency and accountability: Knowing where money comes from helps designers make informed, ethical decisions.

What does Ruined by Design by Mike Monteiro say about the need for professional organizations and licensing in design?

  • Community builds strength: Designers should see themselves as part of a community that protects both practitioners and users.
  • Professional organizations: These groups can set standards, offer legal support, and empower designers to resist unethical practices.
  • Licensing for accountability: Licensing validates skills and ethics, elevates the profession, and protects the public.
  • Collective power: Organized designers can influence industry practices and advocate for safer, more equitable products.

What are the best quotes from Ruined by Design by Mike Monteiro and what do they mean?

  • “You are responsible for what you put into the world. And you are responsible for the effects those things have upon the world.” —Victor Papanek. This highlights the designer’s ethical responsibility for their work’s impact.
  • “It is difficult to get a man to understand something when his salary depends upon his not understanding it.” —Upton Sinclair. This points to how financial incentives can blind people to ethical issues.
  • “We are gatekeepers.” —Monteiro. Designers have the power and duty to prevent harmful products from reaching the public.
  • “There is no such thing as neutral software.” —Monteiro. Every design choice reflects values and biases; neutrality is a myth.
  • “Until you let everyone in the room, you do not get to say you’ve earned anything in this business.” —Monteiro. True merit and fairness require inclusion and diversity.

Sobre el autor

Mike Monteiro es un diseñador, autor y cofundador de Mule Design Studio. Reconocido por sus opiniones firmes y su defensa de prácticas éticas en el diseño, ha escrito libros sobre esta disciplina y ha ofrecido conferencias en diversos eventos. Monteiro subraya la importancia de la responsabilidad en la relación con los clientes y el papel que desempeñan los diseñadores en la sociedad. Su filosofía de "antagonismo constructivo" guía el enfoque de los proyectos en Mule. Con una formación en Bellas Artes y Diseño Gráfico, Monteiro combina su experiencia con una profunda pasión por los derechos humanos y la responsabilidad social. Su carácter directo y su compromiso con un diseño ético lo han convertido en una figura destacada dentro de la comunidad del diseño.

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