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Auf Schwingen aus Blut
Auf Schwingen aus Blut

Auf Schwingen aus Blut

von Briar Boleyn 2024 575 Seiten
3.91
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Blake spricht aus einem Zustand der Berauschung heraus — berauscht von Macht, berauscht von ihrem Blut. Er redet sich ein, dass sie ihm vergeben wird, weil sie aneinander gebunden sind, dass ihre Verbindung nicht zerbrochen werden kann. Er überzeugt sich selbst, dass dieses Trinken gegenseitige Lust ist, keine Vergewaltigung. Doch als er ihr in die Augen blickt, findet er nur reinen Hass. Sie hatte ihm vertraut. Er hat das zerstört. Ihr Blut trifft seine Zunge wie eine Droge — süß, reichhaltig, überwältigend potent. Er trinkt tiefer, selbst als ihr Körper sich anspannt und sie versucht, sich loszureißen. Dann werden seine Fangzähne ohne Vorwarnung aus ihrem Hals gerissen und der Boden bricht um sie herum auf. Als sich der Staub legt und sie sich zu ihm umdreht, die Bissmale frisch an ihrer Kehle, weiß er zwei Dinge mit furchtbarer Gewissheit: Sie ist in größerer Gefahr als je zuvor, und sie wird ihm niemals vergeben.

Wiedergeboren unter Leichen

Ein Vampirprinz findet ein nacktes Mädchen mit unmöglichem rotem Haar

Medra Pendragon hätte tot sein müssen. Sie hatte einen korrupten Gott in ihrer Heimatwelt Aercanum vernichtet und sich bereitwillig geopfert — nur um keuchend auf einem Berg verwesender Leichen in einer Welt zu erwachen, die nach Eisen und Verwesung stank. Bevor sie sich orientieren kann, nagelt ein rattenartiger Vampir sie fest, angezogen von ihrem Geruch wie ein Raubtier von seiner Beute. Ein Armbrustbolzen enthauptet ihn mitten im Sprung. Sein Mörder ist ein junger blonder Kommandant mit einer schiefen Nase und grauen Augen, kalt wie der Winter — Prinz Blake Drakharrow, der Medra in Ketten legt und sie in Richtung Hauptstadt marschieren lässt. Sie ist nackt, machtlos, beraubt der Fae-Magie, die sie einst beherrschte. Blakes unterwürfiger Sekretär staunt über ihr rotes Haar — unverkennbare Merkmale, beharrt er, von Drachenreiter-Blut, das seit über einem Jahrhundert als ausgestorben gilt.

Durch Blut gebunden an Viktors Hof

Der Vampirlord schlitzt beider Handgelenke auf und kettet ihre Schicksale aneinander

Viktor Drakharrow, der mächtigste Vampirlord in Sangratha, thront auf einem schwarzen Steinstuhl, als Medra seinem Hof vorgeführt wird. Er katalogisiert ihren Körper wie Vieh: die langen Finger, die spitzen Ohren, den schlanken Körperbau, optimiert zum Reiten. Regan Pansera, Blakes silberhaarige erste Verlobte, plädiert offen für Medras Hinrichtung. Doch Viktor sieht einen Vorteil — eine verschollene Blutlinie, wiedergewonnen. Ohne Vorwarnung schlitzt er mit unsichtbarer Kraft sowohl Medras als auch Blakes Handgelenke auf, presst ihre Wunden zusammen und spricht dabei eine Beschwörung, die ihr Band für unzerbrechlich erklärt. Ein rotes Tränenmal brennt sich in Medras Haut. Sie wird zur Drachenreiterin von Sangratha und Blakes zweiter Gemahlin ernannt, hineingestoßen in ein Königreich, in dem Sterbliche dazu existieren, Vampiren zu dienen — und sie gehört nun einem von ihnen.

Regans Sabotage schlägt fehl

Jede Unterrichtsstunde an Medras erstem Tag ist eine sorgfältig inszenierte Falle

Regan erscheint an Medras Tür mit einer Maske der Herzlichkeit und bietet an, sie durch die Blutflügel-Akademie zu begleiten. Die Freundlichkeit ist kalkulierte Sabotage. Regan gibt Medra einen manipulierten Stundenplan, der sicherstellt, dass sie zwanzig Minuten zu spät zu Professor Hassans Geschichtsvorlesung kommt und ein öffentliches Verhör darüber erdulden muss, warum Sterbliche ihre Vampir-Oberherren anbeten sollten. In Restauration stellt Medra unwissentlich eine Frage, die Regan ihr eingepflanzt hat — über Drachenheiler — und erzürnt damit Professor Rodriguez, dessen Vorfahre beim Versuch starb, einen sterbenden Drachen zu heilen. Das Schlimmste kommt in Fortgeschrittener Waffenkunde, einer Klasse, die Hochblütern vorbehalten ist. Dort fordert Visha Vaidya Medra zu einem Speerkampf heraus, prügelt mit Vampirgeschwindigkeit auf sie ein und zückt ein Messer, nachdem Medra die erste Runde gewonnen hat. Professor Sankara erscheint und ist beeindruckt genug, um Medra dauerhaft in der Klasse zu behalten.

Marionette auf einem Steindrachen

Regans Willenszwang zwingt Medra von einer zwei Stockwerke hohen Statue

Während Rektor Kims Eröffnungsrede im Drachenhof — einem weitläufigen Innenhof, dominiert von vier aufragenden Steindrachen-Statuen — hört Medras Körper auf, ihr zu gehorchen. Regan hat durch Willenszwang die Kontrolle übernommen, eine erzwingende Vampirkraft, die den Willen eines Sterblichen kapert. Medra klettert gegen ihren eigenen schreienden Verstand auf den schwarzen Steindrachen, lässt sich auf seinen Kopf in zwei Stockwerken Höhe auf die Knie fallen und brüllt für die johlende Menge. Kim bricht Regans Griff, ersetzt ihn aber durch seinen eigenen und befiehlt Medra zu springen. Sie tut es und zerschmettert sich beim Aufprall die Knochen. Die Demütigung wirkt als Katalysator: Professor Rodriguez meldet sich freiwillig, um Medra Willensschild beizubringen, eine uralte Verteidigungsmagie, die einst dazu diente, Drachenreiter vor vampirischem Zwang zu schützen. Zum ersten Mal hat Medra einen Weg zu mentalem Schutz — und einen Grund, ihn schnell zu meistern.

Der Geist ist ihre Mutter

Medras tote Fae-Mutter gesteht, dass sie die ganze Zeit in ihr mitgereist ist

Die gebieterische Frauenstimme, die Medras Gedanken seit ihrem ersten Tag bei Hofe unterbricht, gibt sich endlich zu erkennen: Orcades, Medras Fae-Mutter, die bei ihrer Geburt in Aercanum starb. Als Medra nach der Vernichtung ihres Großvaters im Sterben lag, sammelte Orcades die Reste ihrer eigenen verstreuten Seele und schleuderte sie in ihre Tochter, wobei sie beide über die Welten hinweg trug. Nun steckt sie in Medras Bewusstsein fest — mit ungebetenen Kommentaren, taktischen Ratschlägen und mütterlichen Vorträgen über Kraftausdrücke. Medra ist entsetzt und beginnt, in der Bibliothek der Blutflügel-Akademie nach Wegen zu suchen, eine Seele aus einem lebenden Wirt zu extrahieren. Die Bibliothekarin Jia Shen führt sie zu Texten über Nekromantie und Blutmagie. Doch die Antworten, die Medra braucht, scheinen in Traditionen verwoben zu sein, die ausgerechnet dem Haus gehören, das sie verabscheut — Drakharrow.

Kiernan brennt, weil er sie berührt hat

Blake schleudert einen rivalisierenden Vampir ohne zu zögern ins Lagerfeuer

Florence überredet Medra, an einem Strandfest mit Lagerfeuer teilzunehmen, das von Blakes Cousin Theo ausgerichtet wird. Der Abend kippt schnell. Ein Junge namens Kiernan aus dem Haus Avari setzt Willenszwang gegen Florence ein und lässt sie geradewegs auf die Flammen zulaufen. Medra stellt sich ihrer Freundin körperlich in den Weg und hält sie kaum zurück. Theo greift ein und Kiernan lässt Florence los — doch als Kiernan Medras Blut über sein Gesicht schmiert und den Finger zum Kosten hebt, materialisiert sich Blake aus dem Nichts. Ohne ein Wort packt er Kiernan an der Kehle und schleudert ihn ins Lagerfeuer. Der Vampir verbrennt in Sekunden zu Asche. Medra steht erstarrt da, angewidert von der Gewalt und doch unfähig, eine beschämende Wahrheit zu unterdrücken: Für einen Augenblick fühlte es sich befriedigend an, Blake für sie töten zu sehen. Sie flieht vom Strand, ihre Gewissheiten über ihn zersplittern wie dünnes Eis.

Zermalmt zwischen Steinplattformen

Blakes engster Freund ersticht ihn bei der Hausführer-Zeremonie

Medra stürmt in die Fortgeschrittene Waffenkunde und schlägt Blake mit der Faust ins Kinn, wobei sie ihn beschuldigt, ihren Freund Vaughn Sabino zusammenschlagen lassen zu haben. Blake hält sie fest, ohne zurückzuschlagen. Bevor Konsequenzen folgen können, beginnt die Hausführer-Zeremonie. Es sollte eine Formalität sein — niemand wagt es, Blake herauszufordern. Dann rammt Coregon Phiri, einer seiner engsten Freunde, ihm von hinten einen Dolch in die Seite. Coregon nennt Blake schwach, weil er seine sterbliche Gemahlin nicht unter Kontrolle hat. Die verzauberten Steinplattformen der Arena setzen sich mahlend in Bewegung. Blake, blutend und erschöpft, greift auf Reserven zurück, von denen niemand wusste, dass er sie besaß, nagelt Coregon unter einer herabsinkenden Platte fest und hält ihn dort, während Stein Knochen zermalmt. Danach erfährt Medra die vernichtende Wahrheit: Coregon hat Vaughn verprügelt — auf Befehl von Blakes sadistischem Bruder Marcus. Sie hat den Falschen angegriffen.

Zwei Geister gewaltsam geöffnet

Blake dringt in Medras Kopf ein, dann dringt ihre tote Mutter in seinen ein

Als Rodriguez abwesend ist, übernimmt Blake Medras Willensschild-Sitzung und dringt sofort mit brutaler Gewalt in ihren Geist ein, reißt ihre Abwehr nieder und durchwühlt Erinnerungen an eine Welt, die er nie gesehen hat. Gerade als er etwas zutiefst Privates erreicht, greift Orcades ein — sie wirft ihn mit erschreckender Kraft hinaus und stößt Medra in Blakes Bewusstsein. Zum ersten Mal sieht Medra durch seine Augen: einen jungen Blake, der die kleine Aenia durch seichtes Wasser jagt, durchdrungen von wilder, beschützender Liebe. Dann taucht eine weitere Erinnerung auf — Blake, der am Tag ihres Angriffs auf ihn im Büro des Rektors steht und ruhig lügt, er habe den Streit angefangen, und die Schuld auf sich nimmt, um sie vor der Hinrichtung zu bewahren. Sie taucht erschüttert wieder auf. Blake verlangt zu wissen, was sie von Aenia gesehen hat. Sie erzählt ihm nur vom Strand. Er geht ohne ein weiteres Wort.

Mutter gefangen in Stahl

Das Seelenbefreiungsritual funktioniert nur halb — und lässt die Erde beben

Bewaffnet mit einem verbotenen Zauberbuch, das sie aus Rodriguez' Büro gestohlen hat, und einem alten Dolch, an dem noch Blakes getrocknetes Blut klebt, führt Medra ein Seelenentbindungsritual im Hain hinter dem Drachenhof durch. Sie mischt ihr Blut mit seinem auf der Klinge, lässt es in die Erde tropfen und spricht eine Beschwörung in Klassischem Sangrathisch — sie ruft nach getrennten Bindungen, befreiten Flügen, erwachten Seelen. Sie wartet. Nichts Sichtbares geschieht. Orcades spricht noch immer. Dann begreift Medra den furchtbaren halben Erfolg: Die Seele ihrer Mutter hat tatsächlich ihren Geist verlassen, aber statt sich aufzulösen, hat sie sich im Dolch verankert, den sie während des Rituals hielt. Orcades ist in Metall gefangen. Der Boden bebt unter ihnen. Weder Mutter noch Tochter erkennen, dass die alten Worte einen zweiten, unbeabsichtigten Befehl trugen — einen, der begonnen hat, etwas zu wecken, das in Stein begraben liegt.

Der Kuss im Blutbordell

Medra beobachtet Blake beim Trinken, überlebt einen Angriff, dann finden seine Lippen die ihren

Ruhelos an einem Abend folgt Medra Blake durch einen verborgenen Gang unter dem Drachenhof — Tunnel, gesäumt von gewaltigen Drachenschädeln, die Katakomben der ausgestorbenen Reittiere der Blutflügel-Akademie. Der Gang führt unter dem Meer hindurch nach Veilmar, wo sie Bettlerkinder auf den Straßen entdeckt, die ihr Blut für Münzen anbieten, ihre Eltern ausgesaugt und tot. In der Entwässerten Rose, einem Blutbordell, beobachtet sie durch ein Guckloch, wie Blake von einer willigen Blutverkäuferin trinkt — geschäftsmäßig, nicht grausam, aber beunruhigend intim. Als ein maskierter Hochblüter Medra in einem Hinterzimmer angreift, tötet Blake den Mann ohne zu zögern. In den dunklen Tunneln danach verknäulen sich Adrenalin, Wut und beschämendes Verlangen, bis Blake sie küsst — rau, besitzergreifend, verzweifelt. Sie küsst ihn zurück, bevor der Verstand zurückkehrt. Dann geht sie davon, ohne sich umzudrehen.

Blutmagie unter dem Sanktuarium

Ein seuchengeborenes Mädchen stirbt, um den Zauber zu speisen, der Millionen kontrolliert

Nachdem sie den Winterball am Arm von Kage Tanaka besucht hat — dem Anführer des Hauses Avari, Blakes Rivalen — folgt Medra Blake durch Geheimgänge zum Sanktuarium der Blutjungfrau. Von einem schattigen Balkon aus beobachten sie den Anbetungsritus: Ein sterbliches Mädchen gibt sich bereitwillig einem maskierten Hochblüter hin, in einem Ritual aus Verführung und Trinken, das tödlich endet. Das Blut des Mädchens fließt in eine silberne Schale und beginnt zu leuchten, wobei es den Zwangszauber speist, der jeden Sterblichen in Sangratha fügsam und gehorsam hält. In der aufgeladenen Dunkelheit des Balkons hatte Blake Medra mit seinen Händen zum Höhepunkt gebracht, während sich die Zeremonie unter ihnen entfaltete — Lust untrennbar mit Grauen verknüpft. Als sie das Blut des Mädchens in der silbernen Schale sich sammeln sieht, begreift Medra: Ihre Intimität war nur eine andere Spielart des Verzehrens. Blake besteht darauf, dass er nicht wusste, dass der Tod Teil des Ritus ist.

Das wilde Kind schlägt zu

Blakes junge Schwester saugt beinahe ein vierjähriges Kind in den Ruinen darunter aus

Die vierjährige Tochter einer Haushälterin verschwindet aus der Schule. Blutflecken bedecken das Kissen des Kindes. Medra und Blake eilen durch Geheimgänge in Zwergenruinen unter der Akademie und finden Aenia, Blakes junge Schwester, über dem bewusstlosen Mädchen kauernd, mit wilder Hingabe trinkend. Blake reißt Aenia weg und fixiert ihren zappelnden Körper mit Willenszwang — gerade so. Medra verbindet die Wunden des Kindes und trägt es in Sicherheit. Es ist nicht das erste Mal: Monate zuvor war Medra Aenia am Strand begegnet, in der Nähe eines verstümmelten Flauschling-Welpen. Das Mädchen verschlechtert sich, wird immer wilder, und Blakes Macht kann sie kaum noch bändigen. Medra verlangt, dass er aufhört, das Kind zu beschützen, das immer wieder Unschuldige verletzt. Er faucht, dass er sich darum kümmern wird. Doch sein Gesichtsausdruck verrät, was seine Worte nicht preisgeben: Ihm gehen die Möglichkeiten aus.

Aenias verbotener Ursprung

Blake verwandelte ein sterbendes seuchengeborenes Kind in einen illegalen Vampir

Im Drachenhof um Mitternacht bricht Blake auf. Aenia ist nicht seine Schwester. Sie ist ein sterbliches Kind, dessen Familie von Marcus, Blakes älterem Bruder, abgeschlachtet wurde. Blake fand sie mit zwei Jahren verblutend vor und verwandelte sie, zu jung, um die Konsequenzen zu verstehen, in einen Vampir — und erschuf damit das, was das Hochblüter-Gesetz ein Faulblut nennt. Seine Mutter half, das Verbrechen zu vertuschen, indem sie Aenia als ihr eigenes Kind ausgab, bevor sie sich dauerhaft ins Sanktuarium der Blutjungfrau zurückzog. Wenn irgendjemand die Wahrheit entdeckt, droht sowohl Blake als auch Aenia die Hinrichtung. Er bietet dieses vernichtende Geheimnis als Druckmittel an — eine Waffe, die Medra gegen ihn einsetzen kann — im Austausch für eine einzige Sache: Sie muss vor den Gemahlen-Spielen ein Fläschchen seines Blutes trinken. Sie schluckt es, ohne zu wissen, dass es ihr Band unwiderruflich besiegeln wird.

Pfeil im Flug gefangen

Blakes Blut verleiht Medra Überkräfte gegen drei Hochblüter-Angreifer

Medra erwacht in einem Dschungel-Schlafsaal, überdosiert mit Betäubungsmitteln und allein — die letzte Gemahlin, die aufwacht. Jedes andere Paar hat bereits begonnen. Visha Vaidya und ihr Mit-Gemahl Evander warten am ersten Hindernis: einer Schlucht, überspannt von Säulen, die sich nur erheben, wenn zwei Gemahlen sich gemeinsam nach vorne lehnen. Visha enthüllt, dass Blake sie geschickt hat, um zu helfen. Sie überqueren die Schlucht, kurz bevor die Plattformen zerbröckeln. Tief im Dschungel überfällt Regan Medra mit zwei bewaffneten Verbündeten — drei Hochblüter gegen eine Sterbliche. Doch Blakes Blut singt durch Medras Adern, schärft ihre Reflexe, verstärkt ihre Kraft. Sie fängt einen Pfeil im Flug mit bloßer Hand. Sie wirft ein Messer zurück in das Gesicht ihres Angreifers. Sie drückt Regan in den Dreck und widersteht dem brüllenden Impuls zu töten — denn die letzte Prüfung erfordert, dass beide Gemahlen am Leben sind.

Die beste Freundin töten

Die Krone zwang Medra zu wählen, und Naveen zahlte den Preis

In einer kuppelförmigen Arena stehen Gemahlen-Paare Monstern gegenüber, die aus ehemaligen Schülern zusammengenäht wurden, die an der Blutflügel-Akademie gescheitert waren — sterbliche Körper, verzerrt zu spinnengliedrigen Abscheulichkeiten. Die Knochenkrone, die Medra im Schlaf aufgesetzt wurde, hatte ihren unbewussten Geist gezwungen, einen geliebten Menschen als Opfer auszuwählen. Ihr schlafendes Gehirn wählte Naveen statt Florence. Nun krabbelt ihr zwergischer Freund auf acht insektenartigen Beinen auf sie zu, sein jungenhaftes Gesicht zu etwas Raubtierhaftem und Unmenschlichem verzerrt. Orcades flüstert aus dem Dolch, dass seine Seele bereits fort sei — die Kreatur sei nur noch Fleisch. Medra stößt die Klinge schluchzend in seine Brust. Auf der anderen Seite der Kuppel verliert Regan ihren eigenen Kampf. Medra könnte ihre Mit-Gemahlin sterben lassen und frei davongehen. Stattdessen stürmt sie durch die Arena und hilft Regan, ihr Monster zu töten. Beide Frauen verlassen die Arena lebend.

Das Recht der Auflösung

Blake löst Regans Verlobung auf und belügt dann seinen Onkel über das Trinken

Bei der Disziplinaranhörung verteidigt Regans Vater sie, während Viktor schweigend zusieht. Blake wendet sich mit kalter Präzision gegen Regan und beruft sich auf das Recht der Auflösung, um ihre Verlobung endgültig zu beenden. Regan schreit, dass alles, was sie getan hat, für ihn war. Blake erwidert, dass sie das Einzige ist, das er verwirft und das es nicht wert ist, behalten zu werden. Als Rektor Kim Medra das Recht der Vergeltung anbietet — Regans Hinrichtung — lehnt Blake in ihrem Namen ab, wissend, dass sie Gnade wählen würde, selbst für jemanden, der versucht hat, sie zu ermorden. Regan wird aus der Triade ausgestoßen. Danach belügt Blake Viktor: Er behauptet, er habe bereits von Medra getrunken und ihr Band vollendet. Viktors hungrige rote Augen verraten, was Blake vermutet — sein Onkel wollte, dass Blake scheitert, damit er die Reiterin für sich beanspruchen kann.

Fangzähne ohne Erlaubnis

Blake küsst sie, dann beißt er zu — und der Boden reißt unter ihnen auf

Blake ruft Medra um Mitternacht in den Drachenhof. Mondlicht versilbert die Steindrachen. Er küsst sie, und für einen rohen, ungeschützten Moment will sie ihn — vergräbt ihre Hände in seinem Haar, schmeckt Minze und grüne Äpfel. Dann durchbohren seine Fangzähne ihre Kehle. Sie stößt ihn weg, der Hals blutend, und verlangt zu wissen, was er getan hat. Er enthüllt das volle Ausmaß seiner Täuschung: Sein Blut zu trinken hat sie nicht nur in den Spielen geschützt — es hat sie unwiderruflich aneinander gebunden. Er kann nie wieder von jemand anderem trinken. Als sie versucht zu fliehen, sperrt das Band ihre Glieder, ohne dass Willenszwang im Spiel wäre. Er versenkt seine Fangzähne erneut, trinkt tief und murmelt, dass Gefährten das so tun. Medra schreit gegen seine Hand. Dann bricht der Steinboden unter ihnen beiden auf.

Der schwarze Drache fliegt

Medras gescheitertes Ritual befreite eine Seele, die sie nie zu wecken beabsichtigt hatte

Schwarzer Basalt bricht und stürzt herab, als die Steindrachen-Statue zersplittert und darunter lebendige Schuppen enthüllt — mitternachtsdunkel, schillernd, unvorstellbar gewaltig. Nyxaris, der Dämmerdrache des Hauses Avari, entfaltet Schwingen, die den Mond verdunkeln. Er spricht direkt in Medras Geist in Klassischem Sangrathisch und erklärt, dass ihr Seelenentbindungsritual vor Monaten nicht nur ihre Mutter befreit hat — es befreite seine Seele aus jahrhundertelanger verzauberter Gefangenschaft im Stein. Medra fällt auf die Knie und versucht den uralten Reiter-Bindungsritus, überschüttet den Drachen mit verzweifelter Schmeichelei und Schwüren der Kameradschaft. Nyxaris lacht. Er sagt ihr, der einzige Grund, warum sie noch lebt, sei Dankbarkeit, und Dankbarkeit sei flüchtig. Dann hebt er ab, gleitet mit einem Brüllen über die Blutflügel-Akademie, das jede Mauer erzittern lässt, und verschwindet im Himmel über Veilmar.

Analyse

Der Roman untersucht Einverständnis als die Bruchlinie, an der Liebe und Herrschaft aufeinandertreffen. Jede bedeutsame Beziehung in Sangratha — zwischen Hochblüter und Sterblichem, Archon und Gemahl, Staat und Bürger — beruht auf Machtasymmetrien, die die Mächtigen als natürlich deklarieren. Viktors Hof erklärt Knechtschaft zu Freiheit; die Tempel lehren, Unterwerfung sei Hingabe; das Blutband schreibt die Reaktionen des Körpers um, um freiwillige Kapitulation zu simulieren. Boleyn konstruiert eine Gesellschaft, in der die Sprache der Ehre so gründlich als Waffe eingesetzt wurde, dass selbst die Unterdrückten ihre Unterordnung verinnerlichen — Florence verehrt die Hochblüter, die ihre Mutter ausbeuten, und sterbliche Kinder wetteifern darum, ihr Blut auf Veilmars Straßen zu verkaufen.

Die Beziehung zwischen Blake und Medra fungiert als kontrolliertes Experiment, ob echte Verbindung in vergiftetem Boden keimen kann. Blakes Beschützerinstinkt übergeht konsequent Medras Selbstbestimmung: Er gibt ihr sein Blut, ohne die bindenden Konsequenzen offenzulegen, schickt Visha, um sie unter dem Deckmantel der Fürsorge zu testen, trinkt von ihr unter Berufung auf ein Band, das sie nie frei gewählt hat. Dass er diese Dinge aus Liebe tut und nicht aus Bosheit, macht sie verstörender, nicht weniger. Der Roman fragt, ob Begehren, das durch strukturelle Gewalt geformt wurde, jemals authentisch sein kann, und verweigert eine einfache Antwort.

Der Anbetungsritus ist das moralische Zentrum des Buches — der Tod einer sterblichen Frau speist buchstäblich den Zauber, der Millionen fügsam hält. Die Mitschuld erstreckt sich auf Medra selbst: Die Knochenkrone zwingt sie, unbewusst auszuwählen, welcher Freund lebt und welcher stirbt, und macht sie zum Instrument genau jener Grausamkeit, die sie verurteilt. Überleben innerhalb eines unterdrückerischen Systems, so argumentiert das Buch, macht den Überlebenden unweigerlich zum Komplizen.

Nyxaris' Weigerung, sich zu binden, unterläuft das Auserwählten-Narrativ mit verheerender Präzision. Der Drache schuldet Medra Dankbarkeit, nicht Loyalität. Freiheit, so legt der Roman nahe, kann nicht geerbt oder durch Schmeichelei beansprucht werden — sie muss durch Taten verdient werden, die die Geschichte ihrer Protagonistin noch nicht erlaubt hat.

Zuletzt aktualisiert:

Report Issue

Rezensionsübersicht

3.91 von 5
Durchschnitt von 100.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

On Wings of Blood hat überwiegend positive Rezensionen erhalten. Leser loben das Dark-Academia-Setting, die Vampir- und Drachenmythologie sowie die Enemies-to-Lovers-Romanze. Viele vergleichen es mit beliebten Reihen wie Fourth Wing und Zodiac Academy. Leser genießen die langsam aufkeimende Beziehung zwischen Medra und Blake sowie den Weltenbau und die Wendungen der Handlung. Einige kritisieren den Schreibstil und das Erzähltempo, während andere die Charaktere als fesselnd empfinden. Insgesamt dürften Fans von Fantasy-Romance und Akademie-Settings dieses Buch genießen, auch wenn die Meinungen über die Umsetzung auseinandergehen.

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4.44
1637 Bewertungen
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Charaktere

Medra Pendragon

Vertriebene Drachenreiterin

Eine halbfeenhafte Kriegerprinzessin aus der Welt von Aercanum, die sich opferte, um einen korrupten Gott zu vernichten, nur um ohne ihre Kräfte in einem Vampirkönigreich zu erwachen. Rothaarig, mit spitzen Ohren und einem langgestreckten Körperbau, der sie als Drachenreiterin kennzeichnet, trägt Medra den Trotz einer Person in sich, die dem Tod bereits ins Auge geblickt und ihn für unzureichend befunden hat. Sie weigert sich, sich der Autorität der Hochblüter zu unterwerfen, doch ihre Kampfeslust verbirgt tiefe Einsamkeit und die Schuld der Entwurzelung. Unter ihrer scharfen Zunge und wilden Unabhängigkeit verbirgt sich jemand, der verzweifelt nach echter Verbundenheit sucht – aber Angst vor Verletzlichkeit hat in einer Welt, die darauf ausgelegt ist, sie auszunutzen. Ihre größte psychologische Spannung ist die wachsende Kluft zwischen ihrem Hass auf das System, das sie kontrolliert, und ihrer zunehmenden Bindung an die Menschen darin.

Blake Drakharrow

Vampirprinz und Archon

Als Neffe von Sangrathas mächtigstem Lord präsentiert Blake eine Fassade kalter aristokratischer Gleichgültigkeit, die ein aufgewühltes Innenleben verbirgt. Schlank, mit scharfen Gesichtszügen und von Drachentätowierungen bedeckt, verkörpert er die Widersprüche des Hochblüter-Privilegs – fähig zu beiläufiger Grausamkeit gegenüber Sterblichen, doch verfolgt von einem Beschützerinstinkt, den er nicht unterdrücken kann. Sein Verhältnis zur Macht ist grundlegend angstbesetzt: Er übt sie rücksichtslos aus und verachtet zugleich das System, das sie ihm verliehen hat. Blakes tiefste Wunde ist die Kluft zwischen dem reformerischen Vater, den er verlor – einem Anführer, bekannt als der Friedensbringer – und dem manipulativen Onkel, der dessen Platz einnahm. Er schwankt zwischen Kontrolle und Chaos, Zärtlichkeit und Dominanz, nie ganz sicher, welche Version seiner selbst die authentische ist. Sein Verlangen nach Medra ist gleichermaßen mit echtem Sehnen wie mit ererbtem Anspruchsdenken verflochten.

Regan Pansera

Blakes erste Verlobte

Schön, berechnend und silberhaarig ist Regan das Produkt eines Systems, das weibliche Fügsamkeit mit Nähe zur Macht belohnt. Ihr Ehrgeiz ist eher ererbt als persönlich – konstruiert von ihrem Vater und den Erwartungen des Hauses Drakharrow. Unter ihrer polierten Grausamkeit liegt echte Unsicherheit: Sie spürt Blakes emotionale Abwesenheit und kompensiert mit eskalierender Kontrolle über jene, die sie als Bedrohung wahrnimmt. Ihr Einsatz von Bannwirken gegen Medra offenbart jemanden, der die Logik der Herrschaft so vollständig verinnerlicht hat, dass sie nicht mehr zwischen Liebe und Besitz unterscheiden kann. Sie ist weniger Schurkin als Warnfigur – eine Frau, die vollständig vom System geformt wurde, dem sie dient, und keine Identität besitzt, die außerhalb davon existiert. Ihre Sabotage gegen Medra ist gleichzeitig strategisch und verzweifelt – die Handlungen einer Person, die spürt, wie ihre Welt zusammenbricht.

Florence Shen

Medras brillante beste Freundin

Eine fleißige sterbliche Wächterin, deren Mutter als Bibliothekarin von Bloodwing dient. Florence wuchs auf in der Verehrung der Hochblüter als Beschützer. Ihr Idealismus bildet ein notwendiges Gegengewicht zu Medras Zynismus, obwohl die Ereignisse in Bloodwing nach und nach ihre Naivität zersetzen. Sie hegt tiefe akademische Ambitionen und verfolgt gleichzeitig den Weg der Heilerin und der Strategin – angetrieben von dem Glauben, dass Exzellenz ihr einen echten Platz in einer Welt einbringen wird, die sie hauptsächlich als Ressource schätzt. Sanftmütig, loyal und weitaus mutiger als sie wirkt, repräsentiert Florence das Beste, was Sangrathas Sterbliche sein können.

Zwergischer Kundschafter und treuer Freund

Ein zwergischer Erstsemester-Student und angehender Kundschafter. Naveen ist Florences Kindheitsfreund mit einer unerwiderten Liebe, die er seit seinem achten Lebensjahr hegt. Warmherzig, selbstironisch und unerschütterlich loyal, verbirgt er akademische Schwierigkeiten hinter Humor und echtem Talent als Flötist. Seine Beziehung zu Florence ist geprägt von einer Hingabe, die so geduldig ist, dass sie zur Lähmung wird – er würde lieber ihre Freundschaft schützen, als ein Geständnis zu riskieren. Er repräsentiert die sterblichen Studenten, die mit komplizierten Beweggründen nach Bloodwing kamen und jemandem folgten, den sie lieben, in eine Welt, die sie vielleicht nie vollständig akzeptieren wird.

Viktor Drakharrow

Vampirlord und Strippenzieher

Blakes Onkel und der faktische Herrscher von Sangratha. Viktor ist ein uralter Vampir, dessen rote Augen und gemessene Ruhe bodenlose Ambition verbergen. Er übernahm die Macht, nachdem sein Bruder – der geliebte Friedensbringer – unter mysteriösen Umständen starb, und hält die Kontrolle durch politische Gerissenheit, rohe Stärke und Zwangsmagie aufrecht. Viktor behandelt jeden, einschließlich seiner Neffen, als Werkzeug seines Willens. Sein Interesse an Medra geht über politisches Kalkül hinaus in etwas gierig Persönliches, und seine Pläne für das Blut der Reiterin bleiben bewusst undurchsichtig.

Theo Drakharrow

Blakes theatralischer, verwundeter Cousin

Blakes Cousin und engster Freund. Theo verbirgt echte Verletzlichkeit hinter extravaganter Schlagfertigkeit und theatralischem Charme. Queer in einer Familie, die Nonkonformität bestraft, navigiert er durch das Haus Drakharrow, indem er sich unterhaltsam genug macht, um toleriert zu werden. Sein Humor dient als Rüstung gegen Viktors Verachtung und die ständige Bedrohung durch Bestrafung dafür, die falschen Menschen zu lieben. Trotz seiner oberflächlichen Leichtigkeit besitzt Theo einen moralischen Kompass, der den meisten Drakharrows fehlt, und ringt damit, Loyalität gegenüber seiner Familie mit dem Abscheu vor ihrer Grausamkeit zu vereinbaren.

Visha Vaidya

Wilde, strategisch loyale Kämpferin

Eine violettäugige Hochblüterin aus einer Familie, die einst für ihre Drachenreiter berühmt war. Visha ist scharfsinnig, rücksichtslos und weitaus strategischer denkend, als ihre Rolle als scheinbare Verbündete Regans vermuten lässt. Sie kämpft mit einer Brutalität, die sorgfältige Berechnung verbirgt, und ihre Loyalitäten folgen der Stärke statt der Freundschaft. Ihre Beziehung zu Blake ist von echtem Respekt geprägt – sie gehört zu den wenigen, die seine Position verstehen und auf Kompetenz statt auf Status reagieren. Vishas Komplexität liegt in ihrer Fähigkeit, gleichzeitig furchteinflößend und verlässlich zu sein.

Kage Tanaka

Anführer des rivalisierenden Hauses, geschmeidiger Taktiker

Als Anführer des Hauses Avari ist Kage Blakes wichtigster Rivale – eine auffällige Erscheinung, deren geschmeidiger Charme ebenso scharfe Ambitionen verbirgt wie sein Halbmond-Tattoo. Er nähert sich Medra mit kalkulierter Wärme und bietet sich als Alternative zu Blakes Besitzanspruch an, während er eigene strategische Interessen verfolgt. Kage ist ein Schachspieler, der jeden Zug als Großzügigkeit präsentiert, was ihn gleichzeitig zum höflichsten und potenziell gefährlichsten Hochblüter in Medras Umfeld macht.

Professor Rodriguez

Aufsässiger Heiler, geheimer Mentor

Bloodwings Professor für Wiederherstellung trägt die Last eines Familienvermächtnisses – sein Vorfahre wurde geopfert, als er versuchte, einen sterbenden Drachen zu heilen. Intensiv, misstrauisch und ständig zerzaust, misstraut Rodriguez den Drakharrows, während er ausgewählte Studenten heimlich in Bannschutz unterrichtet, der uralten Verteidigung gegen vampirische Gedankenkontrolle. Sein kämpferisches Äußeres schützt jemanden, der jahrelang still Werkzeuge des sterblichen Widerstands innerhalb genau jener Institution aufgebaut hat, die sie unterdrückt. Seine Beziehung zu Medra entwickelt sich von offener Feindseligkeit zu widerwilligem Engagement, als er ihr Potenzial erkennt – und die Gefahr, die sie darstellt.

Orcades

Tote Feenmutter, Seelenpassagierin

Medras Feenmutter, deren zerbrochene Seele sich einschlich, als ihre Tochter zwischen den Welten wechselte. Herrisch, meinungsstark und unerwartet zärtlich, bewohnt Orcades Medras Bewusstsein wie eine ungebetene Mitbewohnerin, die zufällig eine ehemalige Militärgeneralin ist. Sie bietet taktische Ratschläge, mütterliche Kritik und die Beherrschung des Klassischen Sangrathischen, die sie unbewusst an ihre Tochter weitergibt. Ihre zentrale Spannung liegt im Wissen, dass ihre Anwesenheit das Kind gefährden könnte, für dessen Rettung sie alles geopfert hat.

Professor Sankara

Fairer vampirischer Kampfausbilder

Ein großer, charismatischer Hochblüter, der Fortgeschrittene Waffenkunde unterrichtet. Sankara bewertet Studenten nach Verdienst statt nach Blut. Seine Fairness verbirgt eine berechnende Geduld – er lässt Konflikte lange genug ausspielen, um den Charakter zu offenbaren, bevor er eingreift.

Marcus Drakharrow

Blakes sadistischer älterer Bruder

Breiter und grausamer als Blake, tötet Marcus Sterbliche zum Vergnügen und behandelt Gefährtinnen als entbehrlich. Er repräsentiert alles, wovor Blake sich fürchtet zu werden, und alles, was Viktor stillschweigend belohnt.

Aenia Drakharrow

Blakes instabile jüngere Schwester

Offiziell Blakes jüngere Schwester, trägt das blasse Kind ein Geheimnis, das die Familie Drakharrow zerstören könnte. Ihre zunehmende Instabilität macht sie sowohl zur Quelle von Blakes tiefstem Schuldgefühl als auch zu seiner gefährlichsten Schwachstelle.

Coregon Phiri

Blakes stiller, intensiver Verbündeter

Ein dunkelhäutiger Hochblüter in Blakes innerem Kreis. Coregon zeigt beständige Loyalität, die private Ressentiments über Führung und Macht innerhalb des Hauses Drakharrow verbirgt.

Rektor Kim

Kalte Autorität von Bloodwing

Bloodwings unerbittlicher Rektor setzt die brutalen Standards der Schule mit beeindruckenden Bannwirk-Fähigkeiten und kaum verhohlener Verachtung für sterbliche Studenten durch.

Vaughn Sabino

Flinker sterblicher Kämpfer

Ein schlaksiger sterblicher Student, der Medra in Sachen Geschwindigkeit beinahe ebenbürtig ist. Vaughn wird ihr Sparringspartner und Freund. Seine Verletzungen durch die Prügel eines Hochblüters stellen sowohl seine Widerstandskraft als auch Medras Annahmen darüber, wer verantwortlich ist, auf die Probe.

Erzähltechniken

Bannwirken und Bannschutz

Vampirische Gedankenkontrolle vs. Verteidigung

Bannwirken ist eine angeborene Vampirfähigkeit, den Willen eines anderen zu überschreiben – physischen Gehorsam zu erzwingen, Befehle einzupflanzen oder in Erinnerungen zu wühlen. Es wirkt auf Sterbliche und Vampire gleichermaßen, obwohl der Erfolg von Hochblüter gegen Hochblüter seltener ist. Regan setzt es als Waffe ein, um Medra öffentlich zu demütigen; Rektor Kim nutzt es als Autoritätsinstrument; Blake verwendet es zum Schutz. Bannschutz ist die uralte Gegenfertigkeit, die einst ausschließlich Drachenreitern gelehrt wurde, damit ihre Reittiere nicht über ihre Piloten kontrolliert werden konnten. Professor Rodriguez bildet Medra heimlich in dieser Verteidigungskunst aus und lehrt sie, mentale Trennwände zu errichten und verletzliche Gedanken hinter Köder-Erinnerungen zu tarnen. Medras wachsende Meisterschaft wird entscheidend, als sie Regans Versuche blockiert, sie während der Gefährtenspiele zum Selbstmord zu zwingen. Das gepaarte Konzept verkörpert die zentrale Spannung des Romans: systemische Kontrolle versus individuelle Autonomie.

Das Blutsband

Erzwungene Bindung zwischen Gefährten

Viktor initiiert das Band, indem er Blakes und Medras Blut gewaltsam vermischt und rote Tränenmal-Zeichen auf ihren Handgelenken hinterlässt. Das Band vertieft sich in Stufen: zuerst das gemeinsame Mal, dann der gegenseitige Blutkonsum. Als Medra vor den Gefährtenspielen Blakes Blut aus einer Phiole trinkt, erhält sie vorübergehend vampirähnliche Fähigkeiten – erhöhte Geschwindigkeit, Stärke und Sinne – besiegelt aber unwissentlich eine unumkehrbare Verbindung. Die letzte Stufe des Bandes erfordert, dass Blake direkt von Medra trinkt, wonach er sich nie wieder von jemand anderem nähren kann. Jede Stufe raubt Medra mehr Autonomie und stärkt sie zugleich physisch, was die Untersuchung des Romans kristallisiert, ob Schutz und Besitz jemals voneinander getrennt werden können. Das Band fungiert gleichermaßen als Waffe und Kette.

Die Knochenkrone

Erzwingt unbewusste Opferwahl

Aus uraltem Drachenknochen geschnitzt, wird die Krone schlafenden sterblichen Gefährten vor den Gefährtenspielen aufgesetzt. Sie dringt in das Unterbewusstsein des Trägers ein und zwingt ihn, jemanden auszuwählen, der ihm wichtig ist – jemanden, der in einen monströsen Gegner verwandelt wird, den er dann besiegen muss. Die Auswahl geschieht unbewusst; der Träger erkennt nicht, wen er gewählt hat, bis er der Konsequenz in der Arena gegenübersteht. Regan fordert ihren Einsatz gezielt gegen Medra und macht sich die grausamste Tradition der Akademie zunutze. Die Krone repräsentiert das wiederkehrende Thema des Romans der erzwungenen Mittäterschaft: Das System schadet nicht nur den Machtlosen, sondern macht sie zu Instrumenten dieses Schadens gegen ihre eigenen Liebsten und stellt sicher, dass sie niemals reine Hände beanspruchen können.

Das Seelenentbindungsritual

Befreit Seelen mit katastrophalen Nebenwirkungen

Gefunden in einem verbotenen Zauberbuch, das Medra aus Rodriguez' Büro stiehlt, erfordert dieses uralte Ritual das Blut des Wirkenden, Blut von jemandem, der intensiv geliebt oder gehasst wird, und eine Beschwörung, die unter freiem Himmel an einem Ort der Macht gesprochen wird. Medra führt es im Drachenhof durch, unter Verwendung ihres Blutes und Blakes, mit der Absicht, Orcades aus ihrem Körper zu befreien. Das Ritual gelingt teilweise – Orcades verlässt Medras Geist, wird aber im Dolch gefangen, der während des Wirkens gehalten wurde. Entscheidend ist, dass die Worte der Beschwörung auch einen unbeabsichtigten Befehl tragen: Leben zurückzubringen, wo Stein es einschließt, und gefangene Seelen zu erwecken. Dieser schlummernde Befehl zerschmettert schließlich den Zauber, der Nyxaris in seiner steinernen Hülle bindet, und verbindet zwei scheinbar unzusammenhängende Handlungsstränge – die Gefangenschaft der Mutter und die Auferstehung des Drachen – durch einen einzigen fehlgeschlagenen Zauber.

Der Anbetungsritus

Opfer zur Speisung massenhafter Zwangsmagie

Jährlich im Heiligtum der Blutjungfrau abgehalten, wird der Anbetungsritus als heilige Zeremonie zu Ehren der vampirischen Ursprünge präsentiert. Eine sterbliche Frau spielt die Blutjungfrau und bietet ihren Körper und ihr Blut einem maskierten Hochblüter dar, der den ersten Vampir verkörpert. Das Ritual beginnt als Verführung und Nähren, eskaliert, bis die Frau getötet und ihr Blut in eine leuchtende silberne Schale abgelassen wird. Dieses Blut speist den massenhaften Zwangszauber, der Sterbliche in ganz Sangratha fügsam und verehrungsvoll hält – ein königreichsweites Bannwirken, angetrieben durch jährliches Menschenopfer. Der Ritus dient als moralischer Angelpunkt des Romans und enthüllt, dass die Hingabe der Sterblichen an die Vampire keine natürliche Loyalität ist, sondern hergestellte Fügsamkeit, wodurch jede verbleibende Unterscheidung zwischen religiöser Anbetung und systematischer Versklavung zusammenbricht.

Über den Autor

Briar Boleyn ist das Fantasy-Romance-Pseudonym der USA TODAY-Bestsellerautorin Fenna Edgewood. Sie hat sich darauf spezialisiert, dunkle, magische Welten voller Gefahr und wahrer Liebe zu erschaffen. Boleyn ist am aktivsten auf Instagram und ermutigt Leser, sie auf Goodreads als Freundin hinzuzufügen. Wenn sie nicht schreibt, spielt sie gerne RPG-Videospiele, beobachtet Vögel und vertieft sich in fesselnde Bücher. Boleyn beschreibt sich selbst als Herrscherin über ein Königreich wilder Wildlingskinder mit einem dunklen Fae-Prinzen als ihrem Gefährten, was ihren fantasievollen Erzählstil und ihre Leidenschaft für Fantasy-Elemente unterstreicht.

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