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Eldritch
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Neunzehn Jahre vor Beginn der Geschichte bringt eine lyverische Sklavin im Gewölbe eines vonkovyanischen Tempels ein Kind zur Welt. Die Augen des Säuglings leuchten silbern — ein Gräuel nach der Lehre des Klerus. Sacton Crain schlitzt der Mutter die Kehle auf, während sie mit letztem Atem eine sterbende Prophezeiung hervorstößt: Eine uralte Macht, aus ihrer Knechtschaft befreit, wird zwei Welten in pestilenzartiger Fäulnis ersticken. Ein stummer Akolyth erhält den Befehl, das Kind in den Fressenden Wald zu tragen als Opfergabe, doch der Wald holt sich stattdessen den Akolythen. Die Kronenhexe findet den verlassenen Säugling, bewacht von Raben, verbirgt seine silbernen Augen mit einem Blutbindungszauber und legt ihn auf die Türschwelle eines alten Weinmachers namens Godfrey Bronwick. Das Kind wird als Maevyth aufwachsen — die Verstoßene, das Findelkind, das niemand wollte.

Die Schwester im Boden

Lebendig, aber unüberquerbar — Aleysia fesselt sie an eine sterbende Welt

Unter der Hütte der Kronenhexe hebt Zevander — ein jahrhundertealter aethyrischer Assassine, verflucht mit Sabelfeuer — Maevyths Schwester Aleysia aus einer eiskalten Vorratskammer. Sie atmet, doch sie erwacht nicht, ihr Körper unnatürlich kalt, keine Spur der Spinnenplage, die die sterblichen Lande verschlingt. Maevyths Erleichterung zerbricht, als Zevander eine vernichtende Wahrheit offenbart: Sterbliche können das Umbravale nicht überqueren, die magische Barriere zwischen den Welten. Aleysia wird Aethyria niemals erreichen. Die Entdeckung kettet Maevyth an Mortasia, wo jedes Dorf verwüstet wurde und monströse infizierte Kreaturen jede Nacht umherstreifen. Schlimmer noch: Zevanders Vivicantem — das magische Element, das seinen Körper und seine Kraft erhält — ist nahezu erschöpft. Ohne es kann er seine Flamme nicht beschwören, kann sie nicht beschützen und wird schließlich dem Wahnsinn verfallen. Zwei Liebende und eine bewusstlose Schwester, gestrandet in einer Welt, die sich selbst bei lebendigem Leib verschlingt.

Die Flamme, die nicht antwortet

Zevanders Verstand zerbricht, während seine Kraft sich selbst aushungert

Tagelang in der Hütte gefangen, manifestiert sich Zevanders Entzug in erschreckenden Episoden. Er wandert in Trance zum Umbravale und versucht, es mit schwarzer Flamme niederzubrennen, ohne sich danach an irgendetwas zu erinnern. Er halluziniert Stimmen — seine frühere Peinigerin General Loyce, die Erniedrigungen flüstert — und verwechselt Maevyths harmlose Worte mit Grausamkeiten aus seiner Vergangenheit. Die dunklen Adern, die von der Narbe auf seiner Wange ausgehen, breiten sich in Richtung seines Auges aus. Nachts wirft ihn sengender Brustschmerz beinahe nieder, gelindert nur, wenn er Maevyths gestohlene Skorpionkette umklammert und ihr Gesicht in seine Gedanken zwingt. Als er versucht, Aleysia mit seiner Flamme zu wärmen, kommt nichts. Das Feuer, das einst jedem seiner Befehle gehorchte, flackert nun auf und erlischt in seiner Handfläche, und jedes Versagen markiert einen weiteren Schritt in einen Abstieg, den er nicht umkehren kann.

Geschmiedet in Cinderbone

Jahrzehnte der Sklaverei lehren einen Jungen, schwarze Flamme zu beschwören

Als Junge für die Verbrechen seines Vaters in die Cinderbone-Minen geschickt, erduldet der junge Zevander Jahre brutaler Zwangsarbeit, Auspeitschungen und Hunger. In Caligorya — dem Schattenreich zwischen Bewusstsein und Tod — lehrt ihn ein verhüllter Fremder namens Alastor verbotene Glyphen, darunter die Fähigkeit, Sabelfeuer zu beschwören, die uralte schwarze Flamme, die seit seiner Geburt auf seiner Brust eingebrannt ist. Sein Vater wird hingerichtet, als ein Orgoth ihm in der Arena den Schädel zertrümmert. General Loyce, eine halb-orgothische Bellatryx-Kommandantin, beansprucht Zevander für ihre Gildona — einen Stall von Lustsklaven. Über Jahrzehnte hinweg missbraucht sie ihn sexuell, verzaubert Piercings in seinen Körper, die sicherstellen, dass er keine Lust ohne Schmerz empfinden kann, und bricht ihn systematisch. Sein einziger Fluchtweg ist Caligorya, wo Alastor ihm Visionen eines dunkelhaarigen Mädchens zeigt, das noch nicht existiert.

Knochen fliegen aus ihrer Hand

Lebende Spinnenkreaturen lehren Maevyth, was Empathie nicht kann

Zevander lockt zwei infizierte Kreaturen aus dem Fressenden Wald, um Maevyth zum Kampftraining zu zwingen. Ihre Knochenpeitsche — eine Wirbelsäule, die sich aus ihrer Handfläche entrollt — versagt wiederholt, bis eine Kreatur Zevander unter ihren schnappenden Kiefern festnagelt und der Anblick ihren Tötungsinstinkt freisetzt. Sie vernichtet beide, steht aber blutbespritzt da, entsetzt. Zevanders Lektion geht tiefer als Technik: Ihr Mitgefühl ist ihre Schwäche — sie sucht nach Menschlichkeit in ihren Feinden und zögert. Unterdessen entdeckt Maevyth eine dunkle Masse an Aleysias Brustkorb, umringt von schwarzen Adern, identisch mit Zevanders Narbe. Als sie sie untersucht, flüstert Morsana — die Todesgöttin, deren Stimme sie verfolgt hat — sie solle Aleysia töten. Maevyths Hand schließt sich um die Kehle ihrer Schwester, bevor sie sich losreißt, verängstigt von dem, was in ihr lebt.

Aleysia erwacht falsch

Die Schwester, die zurückkehrt, ist nicht ganz die, die Maevyth verlor

Nach fünf Tagen Bewusstlosigkeit schreit Aleysia sich wach und begrüßt Maevyth mit scheinbarer Ruhe — zu viel Ruhe für jemanden, der in einer zerstörten Welt erwacht. Sie verlangt nach rohem Fleisch, tippt zwanghaft mit den Fingern in obsessiven Mustern und zählt unaufhörlich: vier-drei-zwei-eins, eins-zwei-drei-vier. Sie behauptet, Moros — ein Mann, den Maevyth von einem Wrathavoren verschlungen sah — habe sie sicher aus dem Wald geleitet. Sie weist Maevyths Bericht über eine andere Welt zurück, nennt Zevander ihren Entführer und verfällt in plötzliche Wutanfälle, bevor sie alles mit Charme glättet. Maevyth findet Kratzspuren im Boden und schwarze Rückstände unter Aleysias Fingernägeln, als hätte ihre Schwester wie ein eingesperrtes Tier an den Brettern gekratzt. Sie binden ihre Handgelenke ans Bett als Vorsichtsmaßnahme, obwohl Maevyth das Mädchen, das sie aufzog, nicht mit dem in Einklang bringen kann, was zurückgekehrt ist.

Raivox regnet Silberfeuer

Ein aus einem Ei geschlüpfter Drache rettet sie vor dem Schwarm

Spinnen schlüpfen aus Kaninchenresten im Inneren der Hütte und vermehren sich zu einer Horde, die Maevyth und Aleysia in den Schnee treibt. Umzingelt und in der Unterzahl beschwört Maevyth eine Glyphe, von der sie nicht wusste, dass sie sie besaß — einen durchdringenden Pfiff, eingebettet in ihre Kehle durch ein geschmolzenes Silberartefakt. Der Klang ruft Raivox herbei, ihren einst winzigen Corvugon-Schlüpfling, nun ein gewaltiger Drache, dessen silberner Atem Spinnen in gefrorene Metallstatuen verwandelt. Aus einer toten Spinne kriecht ein geisterhafter Schatten mit leuchtenden Augen — Raivox schnappt ihn mit seinem Schnabel. Die Schlacht hinterlässt Maevyth mit einem neuen Rätsel: Schuppen von Raivox verschmelzen mit ihrer Hand und bilden einen gepanzerten Handschuh mit metallischen Klauen und silbrig geäderten Markierungen. Zevander kehrt von einem gescheiterten Versorgungsgang zurück und findet seine Geliebte bewacht von einer Kreatur, die ihn als Beute betrachtet.

Geister in der Klinge

Vivicantem-Entzug verwandelt Zevanders Schuld in Halluzinationen

Blutend aus Wunden, die er sich nicht vollständig erklären kann, beschreibt Zevander Begegnungen mit Theron — einem Mitsklaven aus General Loyces Gildona vor Jahrzehnten — der ihnen nun durch Mortasia nachstellt. Doch das Gewölbe, in dem er seinen Feind einsperrt, wird später leer vorgefunden, und eine vernichtende Wahrheit nagt an den Rändern: Theron starb vor langer Zeit, zu Tode gefoltert von Loyce, nachdem er seine eigene Freiheit für Zevanders Freilassung geopfert hatte. Die Kämpfe sind Halluzinationen, die Wunden selbst zugefügt von einem Mann, dessen schwindendes Vivicantem das Siegel über Jahrzehnten begrabenen Traumas aufgebrochen hat. Verwoben mit diesen Episoden entfaltet sich Zevanders Vergangenheit: General Loyces systematische sexuelle Gewalt, verzauberte Piercings, die seine Lust dauerhaft an Leid binden, und die Schuld, Freiheit erkauft zu haben um den Preis des zerstörten Körpers eines Freundes, geliefert in einer verfluchten Steinkiste.

Kazhimyr reitet nach Mortasia

Zwei Assassinen und ein widerwilliger Elvynirer durchqueren die halbe Welt

Kazhimyr und Ravezio — Zevanders Letalisz-Mitassassinen — entkommen Hauptmann Zivants Folter in der königlichen Burg, als Prinz Dorjans Entführung Aethyria ins Chaos stürzt. Sie erreichen Eidolon und finden nur Branimir vor, Zevanders zurückgezogenen, spinnenbeherrschenden Bruder, der die Dunkelheit bewacht. Zur Wyntertide treffen sie auf Dolion, einen exzentrischen Magier, dessen fieberhaft an die Wände gekritzelte Aufzeichnungen die Götterglyphe enthüllen: ein eldrisches Symbol, mächtig genug, das Umbravale zu zerstören, das Sabelfeuer zur Aktivierung benötigt. Nur Zevander könnte es führen. Sie rekrutieren Dravien — einen elvynirischen Schmuggler, durch Lebensschuld an Dolion gebunden nach einem gescheiterten Attentat — und segeln nach Süden, überleben Syrenische Angriffe, die Kazhimyr beinahe das Leben kosten, und rasen auf die sterblichen Lande zu. Dolions Abschiedswarnung folgt ihnen wie ein Schatten: Maevyth könnte die Einzige sein, die Zevander davor bewahren kann, in den Wahnsinn abzugleiten.

Sacton Crain wird zu Asche

Der Mörder von Maevyths Mutter gesteht, und ihre Fingerspitzen antworten

Im Roten Tempel Zuflucht suchend, werden Maevyth und Aleysia von überlebenden Dorfbewohnern ergriffen, die sich in einer unterirdischen Gruft versteckt haben. Sacton Crain befiehlt, sie auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen, um den Roten Gott zu besänftigen. Als die Flammen sich nähern, durchbricht Zevander mit seinem gewaltigen Skorpion die Eisentüren und zerstreut die Gemeinde. In die Enge getrieben und seines Schutzes beraubt, enthüllt Sacton Crain, dass er Maevyths lyverischer Mutter in der Nacht ihrer Geburt die Kehle durchschnitt. Zevander erkennt den Priester aus Caligorya-Visionen wieder — den Mann, dessen Grausamkeit gegenüber einem jungen Mädchen ihn über die Grenze der Zeit hinweg zur Gewalt trieb. Maevyth, die ihr ganzes Leben lang Anerkennung von diesen Menschen suchte, gewährt Gnade. Als Sacton Crain sie verhöhnt, indem er mit dem Mord prahlt, greift sie seinen Arm mit ihren geschwärzten Fingerspitzen, und er zerfällt zu Staub.

Schmerz als einzige Sprache

Sie führt metallische Klauen gegen einen Mann, der um Schmerz bittet

Im Tempel findet Maevyth Zevander im Bad, eine Klinge an seinen Oberschenkel gepresst, ihren Namen wie ein Gebet flüsternd, während seine Augen schwarz und blind sind. Seine Episoden haben sich verschlimmert — er hielt ihr im Schlaf einen Dolch an die Kehle, ohne sie zu erkennen. Sie nimmt ihm die Klinge ab und weigert sich zu gehen. Als er gesteht, dass verzauberte Piercings sicherstellen, dass er ohne Schmerz keine Erlösung finden kann, bietet sie ihm, was er nicht erbitten kann: ihre metallisch beklaute Hand um ihn geschlungen, Blut ziehend, während er sich hingibt. Die Tat verwüstet sie ebenso sehr, wie sie ihn befreit — sie weint über den Schaden, den sie anrichtet, während er zum ersten Mal erlebt, dass jemand gibt, statt zu nehmen. Sie verlangt, dass er sie danach hält, und besteht darauf, dass das, was sie gab, keine Bosheit war. Er flüstert, sie sei die Erste, die Schmerz nach etwas anderem als Strafe fühlen lässt.

Der Engel, an den sie sich erinnert

Vor Jahrhunderten küsste Zevander ein ungeborenes Mädchen und schrieb das Schicksal um

Als sie ein leuchtendes Mal auf Maevyths Rücken berührt, brechen Zevanders verschüttete Erinnerungen auf. Er erinnert sich an alles: sie in Caligorya zu besuchen als Visionen eines noch nicht geborenen Mädchens, als unsichtbare Stimme zu ihr zu sprechen, die sie für einen Engel hielt, sie mit seiner Flamme in einer eiskalten Zelle zu wärmen und — die heilige Grenze missachtend — sie zu küssen. Dieser Kuss zeichnete sie als seine Gefährtin und zog die Aufmerksamkeit der Göttin Morsana auf sich, was Maevyths Schicksal vollständig umschrieb. Er gesteht. Sie taumelt — die Hexenprobe, die Jahre der Verfolgung, Lillevens Tod durch Zertrampeln waren alles Folgen seines Eingriffs in die Zeit. Sie tobt über den Preis. Doch unter der Wut lebt die Erinnerung an eine Gegenwart, die sie durch die dunkelsten Nächte ihrer Kindheit am Leben hielt. Sie sagt ihm, dass sie ihn liebt, obwohl ihre Wut Zeit braucht, um aufzutauen.

Der Boden bricht auf

Augenlose Raubtiere schwärmen von unten und begraben die Kirche unter Stein

Fünf Reisende zu Pferd — Maevyth, Zevander, Aleysia, ihr Vater und ein Dorfbewohner namens Corwin — lagern in einer zerstörten Kirche auf dem Weg zu den Lyverischen Bergen. In jener Nacht bricht die Erde auf. Vyrmish — massive, augenlose, affenartige Kreaturen, die durch Vibrationen jagen — brechen zu Dutzenden aus dem Untergrund hervor. Zevander bekämpft sie mit Flamme und Schwert, während Maevyth mit ihrer Knochenpeitsche auf den Boden schlägt und eine Schockwelle aussendet, die die Bestien zersprengt, aber das Fundament der Kirche zersplittert. Stein und Balken stürzen um sie herum ein. Maevyths Vater wird ins Freie gezerrt und gebissen, bevor sie ihn erreicht, wobei er den größten Teil seiner Wade verliert. Als der Riss die Mauern erreicht, begräbt das Gebäude Zevander unter sich. Sein qualvoller Schrei ist das letzte Geräusch, bevor alles verstummt. Tage später werden sie von lyverischen Spähern gerettet.

Spinnen kriechen aus Aleysias Mund

Das Blut zweier Frauen und eines sterbenden Raben vertreiben die Seuche im Inneren

Die lyverische Priesterin Erithanya — Maevyths Tante mütterlicherseits — bestätigt, dass Aleysia die Seuche in ihrem Körper trägt, die schwarze Masse, die durch ihre Rippen wächst. In einem Ritual, das Maevyths Blut, ihr eigenes und das Opfer eines Raben vereint, der sich selbst gegen die Wand zu Tode schlägt, gießt die Priesterin die Mischung Aleysia in den Rachen. Aleysia stirbt. Minuten der Stille vergehen, bevor Spinnen aus ihrem Mund kriechen, verschlungen von wartenden Raben. Als Morsana sie zurückbringt, erwacht Aleysia zum ersten Mal seit Wochen mit klaren Augen und warm — die echte Aleysia, nicht das hohlaugige Wesen, das zählte und kratzte. Erithanya enthüllt, dass Maevyth Vasmora ist: ein Todesgefäß, von der Göttin erwählt, weil ihr Schicksal verändert wurde. Die Lyverier wollen, dass sie sich mit Kriegern paart und ihre sterbende Blutlinie wiederherstellt. Maevyth lehnt ab.

Die tote Ader brennt wieder

Cadavros übernimmt Zevanders Körper, um zu entzünden, was Götter ruhen ließen

In der Nacht zerrt Cadavros — der Magier, der Zevander in Caligorya unter dem Decknamen Alastor unterrichtete, enthüllt als ehemaliger Spindling, der sich seinen Weg zur Macht erfraß — Zevander in eine gemeinsame Trance. Während sein Bewusstsein durch Visionen von Cadavros' tragischem Ursprung treibt, übernimmt der Magier seinen Körper, um die Götterglyphe auf die tote Ader zu kreiden und sie mit Sabelfeuer zu entzünden. Der uralte Stein bricht mit violettem Licht auf. Ein lyverischer Wächter wird von schlüpfenden Spinnen gebissen und stirbt trotz des Heilmittels der Priesterin — das göttliche Blut in modernen Generationen zu verdünnt, um ihn zu retten. Cadavros' wahres Vorhaben kristallisiert sich heraus: Er braucht Zevanders Flamme, um das Umbravale selbst zu zerstören und den Seuchengott Pestilios auf beide Welten loszulassen. Maevyth erwacht und findet Zevander verschwunden — sie beschließt, allein nach ihm zu suchen.

Königin der Pestilenz — abgelehnt

Cadavros bietet Maevyth eine Krone an, und sie spuckt ihm ins Gesicht

Zum ersten Mal auf Raivox reitend — nach einem beinahe tödlichen Sturz aus dem Bergnest des Drachen — erreicht Maevyth den Faulenden Baum tief im Fressenden Wald. In seinen von Spinnweben durchzogenen Höhlen findet sie eingekokonnte Dorfbewohner und Zevander, in Spinnenseide aufgehängt. Cadavros, in seiner monströsen Gestalt aus Rinde und Geweih, bietet ihr die Herrschaft über ein Triumvirat der Macht: Krankheit, Zerstörung und Tod. Verbinde dich mit ihm, und sie kann sowohl Zevander als auch Unsterblichkeit haben. Sie lehnt ab. Cadavros befreit Zevander aus den Netzen — besessen, mit schwarzen Augen, sie von innen heraus mit unkontrollierter Flamme verbrennend, während er sie zu Boden drückt. Nichts von dem Mann, den sie liebt, ist hinter diesen leeren Augen geblieben. Der Gott in ihm bewegt seinen Körper, und Maevyth begreift, dass sie einen anderen Weg finden muss, um das zu erreichen, was darunter begraben liegt.

Ihr Blut bricht den Fluch

Maevyth schlitzt sich die eigene Kehle auf und setzt alles auf die Liebe

Während der besessene Zevander sie in die Wurzeln presst, täuscht Maevyth Kapitulation vor — sie bietet an, sich mit der Entität zu verbinden, die ihn kontrolliert. Als sein Gesicht sich ihrer Kehle nähert, schlitzt sie sich mit einer metallischen Klaue den eigenen Hals auf und lässt ihn trinken. Ihr Blut trägt das Ichor Morsanas, dasselbe göttliche Blut, das Aleysias Infektion reinigte. Zevanders Körper verkrampft sich, Spinnen kriechen aus seinem Mund und lösen sich in Rauch auf, der Skorpion auf seinem Rücken sticht sich selbst hektisch, bevor er zusammenbricht. Er stirbt in ihrem Schoß. Sie schreit seinen Namen, hämmert auf seine Brust, droht Morsana damit, Pestilios zu erwecken, wenn die Göttin ihn nicht zurückbringt. Er schnappt nach Luft und kehrt ins Leben zurück, die Augen wieder seine eigenen, und fragt, wer jetzt die Egoistische sei. Sie fliehen gemeinsam aus dem Baum, sein Geist wiederhergestellt, aber sein Körper zerbrochen.

Der Abgrund nimmt ihn

Zevander öffnet die Mauer für Maevyth, und der Abgrund antwortet

Am Torbogen des Umbravale trifft Kazhimyrs Rettungstrupp auf die fliehenden Liebenden — doch Cadavros folgt ihnen. Er reißt Ravezios schützende Schuppen in einem qualvollen Streich von dessen Körper und hinterlässt rohes, glänzendes Fleisch. Zevander verwandelt seinen sterbenden Freund barmherzig in einen Blutstein und steckt ihn ein. Um Maevyth durch die Barriere zu bringen, aktiviert er die Götterglyphe — dasselbe eldrische Symbol, das Cadavros ihn zu erlernen manipuliert hatte. Das Umbravale flackert gerade lange genug auf, damit Kazhimyr eine schreiende Maevyth hindurchtragen kann. Doch die Barriere erkennt Zevander selbst als Bedrohung und verweigert ihm den Durchgang. An einer ausgestreckten Hand am Rand der Klippe hängend, blickt er Maevyth durch die schimmernde Wand in die Augen, formt lautlos ihren Namen und fällt. Die Leere verschlingt ihn ganz.

Gefangen oben, lebendig unten

General Loyce ergreift Maevyth — doch ein Drache findet den Gefallenen

Auf der aethyrischen Seite des Umbravale hat sich die Trauer kaum gelegt, als General Loyce erscheint — lebendig, ihre Vitaelis-Ader verzaubert, um die Wunde zu heilen, die sie hätte töten sollen — flankiert von Soldaten und Cadavros' entstellter Schwester Melisara. Ein Magier unterdrückt Maevyths und Kazhimyrs Blutmagie mit Bindungsbändern, die in ihre Handgelenke eingebrannt werden. Loyce schlägt Maevyth ins Gesicht und verspricht, dass ihre Bestien sich an sterblichem Fleisch laben werden. Meilen tiefer, am Grund des Abgrunds, liegt Zevander auf einem schmalen Felsvorsprung — gebrochen, blutend, die Skorpionkette an seine Brust gepresst. Ein donnerndes Brüllen hallt von oben wider. Zwei leuchtende Augen blicken durch die Dunkelheit auf ihn herab. Raivox hat die Barriere überquert. Das Buch endet mit dem Drachen und dem gefallenen Mann, getrennt von allem, was sie lieben, aber nicht voneinander.

Analyse

Eldritch hinterfragt Trauma mit einer Genauigkeit, die sich weigert, das Jahrhundert sexuellen Missbrauchs seines Assassinen-Protagonisten in grüblerischer Hintergrundgeschichte aufgehen zu lassen oder in einer Wunde, die durch den ersten Kuss der Liebe geheilt wird. Der Roman besteht darauf, dass Heilung nicht linear verläuft — dass ein Mann, mächtig genug, Götterfeuer zu beschwören, dennoch von sanften Händen zerstört werden kann, sich dennoch das eigene Fleisch ritzt, um Trost zu finden, Freundlichkeit dennoch für den Auftakt einer Peitsche hält. Die verzauberten Piercings sind das verheerendste Motiv der Geschichte: Trauma, buchstäblich in den Körper eingebettet, das sicherstellt, dass jeder Moment der Intimität ein Echo seines gewaltsamen Ursprungs in sich trägt.

Maevyths Handlungsbogen kehrt die ‚Auserwählten'-Erzählung um, indem er göttliche Erwählung in Einmischung statt in Bestimmung gründet. Sie wird nicht durch Prophezeiung zur Vasmora, sondern durch Konsequenz — Zevanders verzweifelter Kuss über die Zeit hinweg schuf eine Leerstelle im Schicksal, die Morsana ausnutzte. Der Roman argumentiert, dass Schicksal weniger ein geschriebener Erlass als eine Verhandlung ist, und dass die Missachtung der Götter einen nicht von ihrer Aufmerksamkeit befreit.

Die Hierarchie zwischen Spindlings und Hochblütigen liefert das politische Gerüst für Cadavros' Radikalisierung, die mit unbehaglicher Sympathie behandelt wird. Sein Ursprung als hungerndes Kind, das gestohlenes Vivicantem schluckt, um zu überleben, spiegelt reale Kreisläufe wider, in denen systematische Entbehrung den Extremismus hervorbringt, den Systeme dann anführen, um weitere Unterdrückung zu rechtfertigen. Dass die apokalyptische Bedrohung von einer toten Ader ausgeht — einer versiegten Ressource, die Tausende hätte ernähren können — klagt die herrschende Klasse ebenso scharf an, wie sie den Radikalen verurteilt.

Die Doppelwelt-Struktur von Mortasia und Aethyria fungiert als Spiegel: Beide Gesellschaften opfern ihre Verletzlichsten, sei es durch Vivicantem-Aushungerung oder Kinderverbrennung in Seuchenzeiten. Das Umbravale, das sie trennt, ist weniger schützende Barriere als bequeme Fiktion, die es jeder Welt erlaubt, ihr Spiegelbild zu ignorieren. Seine mögliche Zerstörung bedroht nicht nur physische Kontamination, sondern den Zusammenbruch dieser bequemen gegenseitigen Blindheit — und zwingt beide Welten, endlich zu sehen, was aus ihnen geworden ist.

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Rezensionsübersicht

4.13 von 5
Durchschnitt von 39.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Eldritch ist ein heiß erwarteter Gothic-Fantasy-Roman, der die Leser in seinen Bann gezogen hat. Viele loben die düstere Atmosphäre, die komplexen Charaktere und die intensiven Wendungen der Handlung. Das Buch taucht tiefer in Zevanders tragische Vergangenheit und Maevyths wachsende Kräfte ein. Während einige das Erzähltempo stellenweise als langsam empfanden, waren die meisten Leser von der emotionalen Tiefe und dem Weltenbau fasziniert. Das Cliffhanger-Ende ließ die Fans sehnsüchtig auf den letzten Band warten. Trotz einiger kritischer Rezensionen bewerten die meisten das Buch mit 5 Sternen und bezeichnen es als Meisterwerk der düsteren Fantasy-Romantik.

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4.68
509 Bewertungen
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Charaktere

Maevyth

Todesgefäß mit silbernen Augen

Eine sterbliche Frau aus dem Dorf Foxglove, aufgewachsen als Ausgestoßene – die ‚Lorn' – nachdem sie als Säugling nahe den Fressenden Wäldern ausgesetzt wurde. Unter ihrer Empathie und der leidenschaftlichen Loyalität gegenüber ihrer Schwester Aleysia verbirgt sich außergewöhnliche Macht: geschwärzte Fingerspitzen, die Leben zersetzen, eine Knochenpeitsche, die sich aus ihrer Handfläche entrollt, und ein Pfeifen in ihrer Kehle, das Drachen herbeiruft. Psychologisch handelt Maevyth aus einer tiefen Wunde der Ablehnung heraus – ihre Kindheit war geprägt von einer Gemeinschaft, die sie als verflucht bezeichnete, während sie verzweifelt deren Anerkennung suchte. Ihr Entwicklungsbogen beinhaltet die Erkenntnis, dass das Mitgefühl, das sie als ihre größte Tugend betrachtet, zugleich ihre am leichtesten ausnutzbare Schwäche ist. In der Liebe ist sie sowohl Beschützerin als auch Heilerin und bietet sich als Anker für einen Mann an, der in Trauma ertrinkt, selbst wenn das Verankern von ihr verlangt, genau den Schmerz zuzufügen, nach dem er sich sehnt.

Zevander

Flammenverfluchter Assassine aus Aethyria

Ein aethyrischer Assassine, der bei der Geburt vom Sablefyre – der schwarzen Flamme des Gottes Deimos – gezeichnet wurde und über ein Jahrhundert als Sklave in den Minen von Solassion und als Lustsklave von General Loyce diente. Sein Körper ist eine Kartografie der Gewalt: Peitschennarben, Klingenspuren, verzauberte Piercings, die Lust dauerhaft mit Schmerz verschmelzen. Er trägt die zerstörerischste Macht der Existenz in sich und zuckt dennoch bei sanfter Berührung zusammen. Unter kalter Brutalität verbirgt sich ein Mann, der sein eigenes Trauma nie verarbeitet hat, der Selbstverletzung als Trost und Apathie als Rüstung nutzt. Seine Verbindung zu Maevyth reicht vor ihre Geburt zurück – er sprach über die Zeit hinweg als unsichtbare Stimme zu ihr in ihren dunkelsten Stunden. Sie ist die einzige Kraft, die das Schreien in seinem Kopf zum Verstummen bringen kann, und er würde Welten vernichten, um sie am Leben zu halten.

Aleysia

Maevyths lebhafte, infizierte Schwester

Maevyths Adoptivschwester und emotionaler Anker – eine blonde, blauäugige Frau, deren äußere Lebhaftigkeit das Trauma der Verbannung, einer verlorenen Schwangerschaft und wochenlanger Gefangenschaft im Netz einer monströsen Spinne verbirgt. Sie trägt eine Seucheninfektion in sich, die sich als schwarze Masse an ihren Rippen manifestiert, zusammen mit zwanghaften Zählritualen, einem Verlangen nach rohem Fleisch und Blackout-Episoden, bei denen sich ihre Augen in dunkle Abgründe verwandeln. Ihre Beziehung zu Maevyth ist von Hingabe und gegenseitiger Abhängigkeit geprägt: Aleysia ist gleichzeitig die Person, für deren Schutz Maevyth sterben würde, und diejenige, die am ehesten ihren Todesberührungs-Instinkt auslöst. Sie schwankt zwischen Klarheit und Besessenheit, Zärtlichkeit und erschreckender Gewalt, wodurch jede Szene mit ihr zu einer sorgfältigen Verhandlung zwischen der Schwester wird, an die Maevyth sich erinnert, und der Fremden, die ihr Gesicht trägt.

Cadavros

Uralter Magier, der die Wut eines Spindlings verbirgt

Geboren als Alastor Calzareth – ein machtloser Spindling, der als Kind gestohlenes Vivicantem konsumierte und sich durch gestohlene Identitäten und verbotene Magie zum Magelord emporarbeitete. Er war Zevanders Mentor in Caligorya unter dem Deckmantel der Freundschaft, während er insgeheim die zerstörerische Flamme des Jungen für seine eigenen Ambitionen kultivierte. Seine Motivationen verweben echte Kränkung – das systematische Aushungern und Entmenschlichen von Spindlings – mit größenwahnsinnigem Hunger. Infiziert durch das Amulett des Pestilios, das er in einer toten Ader fand, trägt er sowohl den Fluch eines Seuchengottes als auch Fragmente des Sablefyre in sich, die seine Lebenskraft an Prinz Dorjan binden. Gleichzeitig sympathisch und monströs: einst ein Junge, der tötete, um seine entstellte Schwester zu beschützen, nun bereit, die Vernichtung über zwei Welten zu entfesseln, um die Hierarchien zu zerschlagen, die ihn machtlos hielten.

Kazhimyr

Eisbeherrschender Letalisz-Assassine

Einer von Zevanders Letalisz-Gefährten – Eliteassassinen, die durch gemeinsame Gefangenschaft in den Minen von Solassion verbunden sind. Kazhimyr beherrscht Eismagie mit tödlicher Präzision und lässt Feinde von innen heraus gefrieren. Leidenschaftlich loyal und aufbrausend, meldet er sich ohne Zögern freiwillig, um in die sterblichen Lande überzusetzen und Zevander zu retten. Seine Wut über Ungerechtigkeit brodelt unter einem pragmatischen Äußeren, und seine Freundschaft mit Ravezio ist geprägt von respektlosem Geplänkel, das echte Hingabe verbirgt.

Ravezio

Schuppengepanzerter eremicischer Letalisz

Ein eremicischer Assassine, dessen schuppige Haut giftige Stacheln trägt und dessen Basiliskenmagie lebende Kreaturen zu Stein verwandeln kann. Der respektloseste in Zevanders innerem Kreis – Ravezio verbirgt tiefen Schmerz hinter unablässigem Humor und sexuellen Anspielungen. Von den Wachen Solassions wegen seiner eremicischen Herkunft verachtet, erduldete er gezielte Demütigungen in den Minen. Seine Loyalität gegenüber seinen Waffenbrüdern ist absolut – er stürzt sich ohne Zögern in Gefahr für jene, die er liebt.

General Loyce

Zevanders Peinigerin aus Solassion

Eine halbe Orgoth und Bellatryx-Kommandantin, die Zevander über ein Jahrhundert lang als ihr Eigentum beanspruchte. Sie ist besessen davon, seinen Trotz durch systematischen sexuellen Missbrauch, Folter und verzauberte Piercings zu brechen. Ihre Grausamkeit ist methodisch statt chaotisch – sie behandelt seinen Widerstand als Spiel, seinen Schmerz als Unterhaltung. Trotz ihrer monströsen Taten grenzt ihre Besessenheit an echte Fixierung und offenbart eine zutiefst besitzergreifende Psychologie, die Dominanz mit Hingabe verwechselt.

Erithanya

Lyverische Priesterin, Maevyths Tante

Priesterin des lyverischen Bergstammes und Maevyths Tante mütterlicherseits. Sie bewacht die tote Vivicantem-Ader und praktiziert Todesgöttinnen-Rituale mit Blut, Raben und gesungenen Gebeten. Streng und gebieterisch betrachtet sie Maevyth zunächst als prophezeites Gebärgefäß für ihre aussterbende Blutlinie. Ihre Weltanschauung ist absolutistisch – sie akzeptiert Morsanas Willen ohne Frage – bis Maevyth sie herausfordert, sich vorzustellen, dass selbst die geschriebenen Schicksale von Göttinnen trotzt werden können.

Dolion

Exzentrischer visionärer Magier

Ein ehemaliger Magelord, der sechs der sieben Blutsteine besitzt, die das Septomir bilden – eine Waffe von immenser Macht. Dolions Visionen treiben einen Großteil der Dringlichkeit der Handlung voran, da seine fieberhaften Wandkritzeleien die Existenz der Götterglyphe und Cadavros' wahre Absichten enthüllen. Exzentrisch und zu obsessiven Forschungsspiralen neigend, dient er als intellektueller Kompass, der alle in Richtung Gefahr weist und Rettungstrupps hinter Zevander herschickt.

Theron

Zevanders verfolgender Mitsklave

Ein Sklave aus Solassion, der als Heiler in General Loyces Gildona diente und Zevanders Wunden nach jeder Bestrafung nähte. Theron verkörpert die unmögliche Rechnung des Überlebens unter Tyrannei – er verriet Zevanders Geheimnisse an Loyce, opferte aber später seine eigene Freiheit, um Zevanders Befreiung aus den Minen zu sichern. Seine Beziehung zu Zevander schwankt zwischen Brüderlichkeit und Verrat, Vertrauen und Manipulation, was ihn zur Verkörperung von Zevanders tiefster ungelöster Schuld macht.

Dravien

Schuldengebundener elvynirischer Schmuggler

Ein scharfzüngiger Elvynirer mit giftigen Rückenstacheln, feinem Gehör und der Fähigkeit, sich in Rauch aufzulösen. Ursprünglich von General Loyce angeheuert, um Dolions Blutsteine zu stehlen, wird er in Knechtschaft gezwungen, nachdem Dolion sein Leben vor einem beschworenen Todesgeist rettet. Sein Sarkasmus verbirgt echte Angst vor Loyce, und sein moralischer Kompass, obwohl korrodiert, zeigt gelegentlich in die richtige Richtung – er rettet Kazhimyrs Leben mehrfach, obwohl es keinen Grund dafür gibt.

Rykaia

Zevanders wilde jüngere Schwester

Zevanders jüngere Schwester, eine Empathin, die die Fähigkeit ihrer Mutter geerbt hat, Emotionen zu spüren. Willensstark und scharfzüngig besteht sie darauf, die Rettungsmission zu begleiten, trotz aller Einwände, und weigert sich, als zerbrechlich behandelt zu werden.

Corwin

Foxgloves vertriebener Schankwirt

Ein nervöser, rundbauchiger Dorfbewohner, der von Sacton Crain eingesperrt wurde, weil er ein Trauergewand trug und angeblich die Gemeinde mit seinem Bier vergiftet hatte. Sein tollpatschiger Charme und sein Wissen über die verborgenen Ställe und Gänge des Tempels erweisen sich als unerwartet überlebenswichtig.

Sacton Crain

Foxgloves tyrannischer Priester

Der Gemeindeleiter, der Maevyths Verfolgung in der Kindheit orchestrierte, die Tötung ihrer Mutter anordnete, ihren Vater einsperrte und Kinder als Opfergaben verhungern ließ. Seine Grausamkeit verbirgt Feigheit – er bricht zusammen, wenn er mit echter Macht konfrontiert wird.

Maevyths Vater

Eingesperrter Adoptiv-Geistlicher

Maevyths und Aleysias Adoptivvater, ein frommer Roter Mann, der eingesperrt wurde, weil er die Visionen einer lyverischen Priesterin über die Dezimation teilte. Sein starrer Glaube bröckelt langsam unter dem Gewicht der Grausamkeit seines Gottes und der außergewöhnlichen Kräfte seiner Töchter.

Vaelora

König Jerets verborgene Tochter

Eine Gefangene in Loyces Gildona und insgeheim König Jerets uneheliche Tochter. Sie bittet Zevander, eine verzweifelte Nachricht an die Söldnerarmee ihres Bruders zu überbringen, was eine Kette von Verrat und Bestrafung auslöst, die ihn über Jahrhunderte verfolgt.

Raivox

Maevyths kolossaler Corvugon

Ein Drachenvogel, der aus einem Ei schlüpfte, das Maevyth fand, und nun zu enormer Größe herangewachsen ist, mit Silberfeuer-Atem, der Materie in Metall transmutiert. Leidenschaftlich beschützend und eigensinnig unabhängig, nistet er in den lyverischen Bergen und betrachtet Zevander mit territorialem Argwohn.

Erzähltechniken

Vivicantem

Magie-erhaltendes Element

Die kristalline Substanz, die alle Blutmagie in Aethyria antreibt – konsumiert durch Nahrung, abgebaut aus Adern oder aus Blut extrahiert. Ohne sie verfallen Mancer geistig und körperlich – sie halluzinieren, verlieren die Kontrolle und sterben schließlich. Zevanders Erschöpfung treibt die zentrale Spannung voran, da seine Episoden von Delirium, Selbstverletzung und gewalttätiger Dissoziation mit jedem Tag eskalieren. Die tote Ader in den lyverischen Bergen stellt potenzielle Rettung dar, birgt aber enorme Gefahr bei Missbrauch. Die Knappheit des Vivicantems spiegelt den Kommentar des Buches über systemische Ungleichheit wider – Hochblütige horten es, während Spindlings mit nährstofflosem Brei hungern, was die Kränkungen schafft, die Extremismus befeuern. Seine doppelte Funktion als lebenserhaltende Medizin und potenzielle Massenvernichtungswaffe macht es zum vielseitigsten Handlungsmotor der Geschichte.

Die Götterglyphe

Weltenbrechendes eldritsches Symbol

Eine unvorstellbar komplexe Glyphe, die in einer toten Vivicantem-Ader entdeckt wurde und Gegenmagie zu jeder existierenden Blutlinienkraft enthält. In Kombination mit Sablefyre kann sie theoretisch die Umbravale schwächen oder zerstören – die Barriere, die Aethyria von den sterblichen Landen trennt. Dolions fiebrige Visionen enthüllen ihre Existenz und etablieren sie als die drohende apokalyptische Bedrohung der Geschichte. Nur jemand, der das Emberforge-Ritual überlebt hat – also nur Zevander – kann sie führen, was ihn zugleich zur größten Waffe der Welt und zu ihrer gefährlichsten Schwachstelle macht. Die Glyphe repräsentiert korrumpiertes Wissen: ein Werkzeug, das tote Adern hätte wiederherstellen und hungernde Bevölkerungen hätte ernähren können, durch Besessenheit zu einem potenziellen Instrument der Vernichtung verdreht. Ihre Komplexität ist atemberaubend – Hunderte winziger Symbole innerhalb von Symbolen, die perfekte geistige Erinnerung zur Aktivierung erfordern.

Die Skorpionkette

Zevanders emotionaler Talisman

Maevyths Skorpion-Anhänger, den Zevander früh einsteckt und während seiner schlimmsten Episoden umklammert. Wenn Halluzinationen von General Loyce sein Blickfeld füllen und seine Flamme ihn zu verschlingen droht, dient die Kette als sein einziger Erdungsgegenstand – ein physischer Anker zu Maevyth, wenn sie nicht anwesend sein kann. Er umklammert sie während Panikattacken, beim Wachehalten und in Momenten der Verzweiflung. Die Kette fungiert als physische Manifestation ihrer Verbindung: klein genug, um in einer Tasche versteckt zu werden, mächtig genug, um einen Mann vom Rand der Selbstzerstörung zurückzuziehen. Maevyth entdeckt, dass er sie bei sich trägt, und besteht darauf, dass er sie behält – so verwandelt sich ein gestohlenes Schmuckstück in ein gemeinsames Symbol des Vertrauens und Überlebens, das ihn bis zum Ende begleitet.

Caligorya

Geistesreich zwischen Tod und Träumen

Das Schattenreich – ein Raum zwischen Bewusstsein und Tod, in den Heiler manchmal Schwerstverletzte senden. Für Zevander wird es zu seiner einzigen Zuflucht vor General Loyces Missbrauch, ein Ort, an dem Cadavros ihn in verbotenen Glyphen unterrichtet und ihm Visionen von Maevyths zukünftigem Leben zeigt. Entscheidend ist, dass Caligorya der Ort ist, an dem Zevander die liminale Grenze überschreitet und das Mädchen berührt, das er eines Tages lieben wird, sie als seine Gefährtin markiert und ihr Schicksal für immer verändert. Es fungiert sowohl als Zufluchtsort als auch als Falle: Je mehr er sich darauf verlässt, desto mehr manipuliert Cadavros ihn, und zu langes Verweilen birgt das Risiko des endgültigen Todes. Die Regeln des Reiches – dass die Berührung eines noch nicht geborenen Wesens katastrophale Folgen hat – werden zum Mechanismus, durch den die gesamte Liebesgeschichte ihren Ursprung nimmt und die Prophezeiung sich verschiebt.

Die verzauberten Piercings

In Fleisch eingebettetes Trauma

Zehn gebogene Goldstäbe, die General Loyce über Jahrzehnte in Zevanders Körper platzierte, jeder mit einer Verzauberung versehen, die sicherstellt, dass er sexuelle Lust nicht ohne gleichzeitigen Schmerz empfinden kann. Die Piercings vibrieren bei Intimität und bieten seinem Partner intensive Empfindungen, während sie von ihm Leiden fordern. Sie repräsentieren die intimste Verkörperung von Trauma in der Geschichte – Missbrauch, buchstäblich in Fleisch implantiert, das nicht entfernt werden kann. Als Maevyth ihre Funktion entdeckt, muss sie sich entscheiden zwischen dem Ablehnen von Intimität oder der Teilnahme an einer Dynamik, die seinen Missbrauch widerspiegelt. Die Piercings zwingen beide Charaktere, Einverständnis, Grenzen und Heilung in Echtzeit auszuhandeln, und verwandeln das, was konventionelle Romantik sein könnte, in eine erschütternde Erkundung dessen, wie Überlebende körperliche Nähe navigieren, wenn ihre Körper gegen sie selbst als Waffe eingesetzt wurden.

Über den Autor

Keri Lake ist eine erfolgreiche Autorin, die für ihre Gothic-Romance-Romane bekannt ist. Sie hat sich darauf spezialisiert, düstere, atmosphärische Geschichten voller dämonenartiger Kreaturen, rachsüchtiger Charaktere und unerwarteter Wendungen zu erschaffen. Lakes Schreibstil wird oft als lyrisch und zugleich technisch beschrieben, mit einem Fokus auf intelligente Prosa, die den Lesern nichts vorkaut. Ihre Bücher, darunter die beliebte The-Eating-Woods-Trilogie, haben eine treue Fangemeinde gewonnen, die ihre Fähigkeit lobt, Horrorelemente mit tiefgründiger, emotionaler Romantik zu verbinden. Lake pflegt den aktiven Austausch mit ihren Lesern über eine eigene Facebook-Gruppe und fördert so eine starke Gemeinschaft rund um ihr Werk.

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